Um dos aspectos que proporcionam maior credibilidade a uma imagem sintética, juntamente com a iluminação, são as texturas aplicadas aos objetos.
Após a definição geométrica dos elementos de uma cena, propriedades se aplicam a objetos que dão cor, rugosidade, brilho etc. Este conjunto de propriedades estão incluídas no que é tecnicamente conhecido como “Material” Objeto.
O material compreende, assim, diferentes conceitos associados com o comportamento de luz sobre o objecto.
Como aplicar dependerá do software que você usa animação, e, em particular, vamos estudar sobre Blender em outro item específico, embora as idéias gerais são válidas independentemente da ferramenta usada.
As texturas são um elemento chave para a geração das imagens finais. No processo criativo são adicionados passado e que aumentar o tempo de geração de cada imagem. (ver? Grande parte é uma imagem 3D?
A textura é, basicamente, uma imagem “pegamos” ou “mapeamos” em uma forma geométrica. Ele pode ser utilizado simplesmente para adicionar cor ao elemento, ou ser usado para modificar propriedades tais como a reflectividade, opacidade (transparencia) o aliviar (colidir mapeamento) designadamente.
Como exemplo introdutório deixo um pequeno exemplo de uma cena sem texturas, uma comparação que nos permite apreciar a diferença muito acentuada entre os objetos meramente coloridas (com a cor) o texturados.
O avião tem aplicado uma textura com mapeamento colisão, objeto deformável enquanto este também adiciona um efeito de transparência, com suavização da sombra.
Será que eles adicionar realismo à cena?, vamos ver como aplicar
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