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Ciclos : Shaders : Variáveis ​​de vidro [ Liqüidificador ]

iroug_low_0001Entre os "shaders", que incorpora "ciclos" em Blender tem um especialmente adaptado para simular vidro e cristais, e outras superfícies transparentes: "Vidro".

O cristal é um meio que permite a passagem da luz (translúcido) modificar sua trajetória. Ele também reflete a luz criando efeitos de alto brilho especular.

Este sombreador tem duas variáveis ​​básicas para definir as propriedades do material:

  • IDR : Índice de refração
  • Rugosidade: Aspereza o acabamento superficial

variables shader glass

 

Considere-se um par de exemplos que modificar apenas uma das variáveis ​​para avaliar a sua influência sobre a aparência do objecto a que se aplicam.

Clique nas fotos podemos vê-las em alta resolução.

IDR

Este governa variáveis ​​a mudança de trajetória da luz que passa de um meio para outro. No caso do vidro comum, tem um valor de 1,52..

idr_med0001

 

Rugosidade

Neste caso, a variável controla a lisura da superfície. Um valor baixo corresponde a uma superfície polida, enquanto que um valor elevado (1) representa uma áspera ou fosco.

iroug_med_0001

 

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