Entre os "shaders", que incorpora "ciclos" em Blender tem um especialmente adaptado para simular vidro e cristais, e outras superfícies transparentes: "Vidro".
O cristal é um meio que permite a passagem da luz (translúcido) modificar sua trajetória. Ele também reflete a luz criando efeitos de alto brilho especular.
Este sombreador tem duas variáveis básicas para definir as propriedades do material:
- IDR : Índice de refração
- Rugosidade: Aspereza o acabamento superficial
Considere-se um par de exemplos que modificar apenas uma das variáveis para avaliar a sua influência sobre a aparência do objecto a que se aplicam.
Clique nas fotos podemos vê-las em alta resolução.
IDR
Este governa variáveis a mudança de trajetória da luz que passa de um meio para outro. No caso do vidro comum, tem um valor de 1,52..
Rugosidade
Neste caso, a variável controla a lisura da superfície. Um valor baixo corresponde a uma superfície polida, enquanto que um valor elevado (1) representa uma áspera ou fosco.
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