PIZiadas gráficos

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Meu mundo está dentro.

Ciclos : Shaders : Vidro [ Liqüidificador ]

glass

Outro “shaders” incorporando “Ciclos” um Blender es “Vidro”. Simule vidro e cristais, e outras superfícies transparentes,

O cristal é um meio que permite a passagem da luz (translúcido) modificar sua trajetória. Ele também reflete a luz criando efeitos de alto brilho especular.

A mudança de trajectória é governada por um valor chamado índice de refracção, no caso do vidro comum, tem um valor de 1,52..

O índice de refracção é uma medida que determina a redução da velocidade da luz a propagar através de um meio homogéneo. Mais precisamente, o índice de refracção é a mudança de fase por unidade de comprimento(W)

Ao alterar o índice de refração ver como distorcido as imagens projetadas através do vidro.

glass IDR = 1

vidro IDR = 1

glass IDR = 1.1

vidro IDR = 1.1

glass IDR = 1.2

vidro IDR = 1.2

glass IDR = 1.3

vidro IDR = 1.3

Além da IDR (Índice de refração), material “Vidro” tem uma variável “Rugosidade” controlo da lisura da superfície. Um valor baixo corresponde a uma superfície polida, enquanto que um valor elevado (1) representa uma áspera ou fosco.

Glass IDR = 1,45   Roughness = 0

Vidro IDR = 1,45 Rugosidade = 0

Glass IDR = 1,45 Roughness = 1

Vidro IDR = 1,45 Rugosidade = 1

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Cycles Tutorial

Ciclos Tutorial