Outro “shaders” incorporando “Ciclos” um Blender es “Vidro”. Simule vidro e cristais, e outras superfícies transparentes,
O cristal é um meio que permite a passagem da luz (translúcido) modificar sua trajetória. Ele também reflete a luz criando efeitos de alto brilho especular.
A mudança de trajectória é governada por um valor chamado índice de refracção, no caso do vidro comum, tem um valor de 1,52..
O índice de refracção é uma medida que determina a redução da velocidade da luz a propagar através de um meio homogéneo. Mais precisamente, o índice de refracção é a mudança de fase por unidade de comprimento(W)
Ao alterar o índice de refração ver como distorcido as imagens projetadas através do vidro.
Além da IDR (Índice de refração), material “Vidro” tem uma variável “Rugosidade” controlo da lisura da superfície. Um valor baixo corresponde a uma superfície polida, enquanto que um valor elevado (1) representa uma áspera ou fosco.
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