PIZiadas gráficos

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Categorías Simulación

Fuego y Humo : Efecto de la resolución [Liqüidificador]

Cuando hablamos de la resolución de una imagen lo asociamos con el número de pixels de la misma.Una imagen con mayor número de puntos nos permitirá ver con mayor precisión o nitidez la escena u objeto que estemos representando.
Cuando hablamos de un proceso de simulación física también podemos utilizar el concepto de resolución para indicar la calidad o fidelidad de dicha simulación.

Breve Smoke : Humo y fuego con Blender y Cycles

La generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. Desde a versão 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas.

Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función “Breve Smoke”. Seleccionaremos el objeto que debe convertirse en fuego, o generar el humo, y pulsaremos la barra espaciadora “Space” para obtener un conjunto de opciones. Escribiremos “Breve Smoke” total o parcialmente en la ventana desplegada, hasta seleccionar la función.

Falhas: Homenagem ao fogo

Fogo chama a reação química de oxidação de uma questão violenta combustível, com a evolução das chamas, calor, vapor de água e dióxido de carbono. Uma exotérmica é. A partir deste ponto de vista, fogo é a manifestação visual da combustão. Um conjunto de animações geradas por computador sintéticos ilustrar esses conceitos.