PIZiadas gráficos

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Meu mundo está dentro.

Categorías Simulación

Fuego y Humo : Efecto de la resolución [Liqüidificador]

Cuando hablamos de la resolución de una imagen lo asociamos con el número de pixels de la misma.Una imagen con mayor número de puntos nos permitirá ver con mayor precisión o nitidez la escena u objeto que estemos representando.
Cuando hablamos de un proceso de simulación física también podemos utilizar el concepto de resolución para indicar la calidad o fidelidad de dicha simulación.

Europa 24 : Exame 24 Horas de tráfego aéreo da Europa

Sabe quantos aviões cruzam o espaço aéreo europeu em qualquer dia de verão?
Quais são os principais pontos de partida e de chegada destes 30.000 aeronave?
A importância da comunicação e do comércio entre os países pode ser vislumbrada nesta simulação fascinante criado a partir de dados reais de radar, no qual os movimentos das aeronaves são exibidas acelerado 1440 vezes.

Movimento humano em animação : BioMotionLab

Um dos movimentos mais difíceis de entrar em uma animação, com realismo suficiente, é o de uma pessoa que anda.
Há diversos grupos de investigação em como interagir com o mundo dos seres humanos, analisar como é o processamento da informação sensorial, percepção, cognição e comunicação.

Programa Espacial Kerbala [ KSP ]

Programa Espacial Kerbala (KSP) é um jogo de simulação que nos permite desenvolver e administrar o nosso próprio programa espacial.

O jogo, em pleno andamento, começa a encontrar um grande grupo de seguidores que, graças à sua capacidade de se adaptar, adicionar novo ambiente aeroespacial objetos.

NASA iniciativa para recuperar os asteróides

Os planos futuros da NASA que mostram possíveis avanços na tecnologia aeroespacial dificilmente imagináveis ​​hoje.

O Multimedia Gallery NASA pode ver idéias do que poderia ser a evolução futura desta agência.
Uma iniciativa interessante procura desenvolver uma nave espacial capaz de recuperar asteróides e órbitas lunares levá-los para onde é possível estudar o efeito astronautas deslocadas.

Animação 3D, Partículas : Fumaça com domínios de adaptação e difusão de cores [Blogs experimental] [Liqüidificador]

Treine com fumaça

Vimos como criar um domínio para a geração de fumaça através de um sistema de partículas. Este domínio deve ser estático antes da versão 2.65 Liqüidificador.

A partir desta versão mais recente, Disponível em dezembro 2012, domínios podem ser definidos de acordo com as necessidades e dinamicamente, mesmo, mudança de posição no espaço.

A nova funcionalidade inclui a capacidade de usar cores diferentes para cada fumaça emitindo, eles podem ser misturados por difusão.

Aos poucos chegamos a um simulador de fluido verdadeiro.

Simulação de partículas: Vórtice

vórtice

Simulação com um sistema de partículas feito com Blender. Foram utilizados três emissores 20.000 partículas esféricas em cada, emitido continuamente por 200 quadros.

Adicionado uma força vórtice “4” no centro para gerar a dinâmica do sistema.

Um acidente de avião que não absorve partículas de energia para completar o estágio.

Particle Systems : Emitter : Variáveis ​​básicas [ Liqüidificador ]

Sistema de partículas

Uma vez que o sistema de partículas criadas a partir de um objeto no Blender, proceder para ajustar as variáveis ​​que regulam.

A primeira variável definida em uma animação mostra o número de partículas geradas na mesma, e em que momento e por quantos quadros (tempo).

Drops [ imagem ] [ Liqüidificador ] [ Ciclos ] [ Papel de parede ]

cair

Algumas gotas de água são utilizados para criar esta imagem, en Formato wallpaper, feito com simulador de fluidos do Blender, renderizadas com Cycles.

Uma iluminação e global de materiais “Vidro” com um índice de refracção diferente para o contentor (piscina) e os conteúdos (água) juntamente com uma base com uma grelha de texturizados permite um efeito visual interessante de distorção.

Fuente : Simulação de fluidos com Blender

fonte

A simulação de um fluido no misturador é baseado no cálculo numérico ( integração) um sistema de partículas. As propriedades associadas com estas partículas e a viscosidade, massa etc criar o efeito que ocorre nos diferentes líquidos.

Valores elevados da viscosidade irá resultar em simulações de óleos e gorduras líquidos, enquanto os valores mais baixos nos dará sentimentos como o fluxo de água.