PIZiadas gráficos

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Andy (Andróide) uma fruta comer um Mac-zana

Mascote do Android, Andy, nos deu um monte de jogo este ano nas práticas de modelagem e animação, curso de computação gráfica. Os alunos têm implantado todo o seu engenho para fazer o seu trabalho, conceituar os dois modelos simbólicos e na sua realização.

Já está disponível a nova versão do Blender ( 2.66 )

Como a cada poucos meses, uma nova versão do software livre de animação mais importante e modelagem veio à luz. Liqüidificador 2.66 está disponível para download em diferentes sistemas operacionais nas páginas oficiais da aplicação: Blender.org

A notícia é muito importante.

Primeiro temos fixados sobre 250 erros (erros) versão anterior.

Índice de refração

Índice de refração

Com a introdução de materiais transparentes foram os diferentes parâmetros que caracterizam. En “Ciclos” ter nomeado um shader “Vidro” para simular o comportamento de objetos translúcidos onde a luz muda de direção por eles.

Tem um parâmetro de transparência associado que o redirecionamento dos raios de luz que passa através do material, é o coeficiente de refracção; o software realiza cálculos para simular estes efeitos são baseados na "Lei de Snell".

Papel de parede: Natal 2012 (XXIV) : ¿Real o simulado? : Tinsel Natal e nozes em madeira [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ] [ Ciclos ] [ Liqüidificador ] [ Papel de parede ]

Noz, tornillo y espumillón de navidad sobre mesa de madera

Um novo papel de parede que fica entre o número de diplomados realista papel de parede “¿Real o simulado?” e “wallpapers de navidad 2012 – 2013” recriando a obra intitulada “Porcas e parafusos” adicionando enfeites clássico de Natal feita em Blender.

A arrecadação de como gravado mesa de madeira serve para apoiar o ouropel, ea porca de parafuso com bolas refletindo um mapa do ambiente.

Papel de parede: Natal 2012 (XXI) : Floco de neve [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ]

Floco de neve

A coincidência de Natal com a temporada de inverno no hemisfério norte, a neve torna associado com essas datas festivas.

Nós não poderia faltar-nos a realizar um floco de neve em Blender para um papel de parede de Natal como no ano passado, com a “2011 Snowflake”, “Flocos de neve” ou a criação de um material para um floco de neve realista.

Neste caso, usamos o sistema de partículas com prestação de técnicas e camadas sobrepostas com nós “Misturar” para criar este novo formato do floco de neve papel de parede 1280 x 1024.

Papel de parede: Natal 2012 (XVI) : Emissivo árvore de Natal geométrica [ Imagen 1280×1024 ]

Árvore de navidad

Uma árvore de Natal formada por cubos texturizado, que actuam como emissor de luz, e que são o ornamento tradicional, juntamente com os enfeites e bolas, Árvore de Natal.

A cena se completa com as áreas clássicas (Bolas de Natal) gerar uma luz reflectora atmosfera cercar a árvore.

Presente eo futuro imediato do Blender : Cabelos e partículas

Andy com o cabelo

Estes dias, enquanto trabalhava sistema de partículas no Blender, meus alunos levantaram a minha decepção por não ser capaz de processar gráficos motor com este cabelo e outras aplicações das partículas. Agora, na versão 2.64, se puede renderizar en Cycles un sistema de partículas cambiándolas por elementos, tal y como realizábamos para… (leia mais)

Ciclos : Materiales : Vertex pintura con nodo “Atributo” [ Liqüidificador ]

macaco

O motor de renderização “Ciclos” materiais de construção depende “shaders” e outros nós que conferem diferentes atributos.

Um novo nó interessante é chamado, justamente, “Atributo”. Vamos usar este nó para dar textura ao objeto colorir seus vértices.

Porcas e parafusos [ Papel de parede ] [ Liqüidificador ]

Porcas e parafusos

Blender incorpora a capacidade de criar os parafusos com rosca e porcas em uma simples. Essas articulações são complexas para modelar o uso de ferramentas de edição tradicionais, tão grato que eles são incorporadas as últimas versões de software.

Para acessar esses utilitários que entrar no menu Preferências do usuário e ativar a funcionalidade.

RGB [ Ciclos ] [ Papel de parede ]

rgb

Um exercício com os ciclos mecanismo de renderização, Tipo de ponto três focos nas cores primárias de luz (Rojo, Verde, Azul), projetada em três planos (faixas horizontais) vidro texturizado (vidro) com cores idênticas.
A soma das diferentes cores pode obter outro lado, e centro, onde os três focos coincidam, A cor branca.

Ambiente textura [ Ciclos ] [ Liqüidificador ]

ambiente

Os mapas de ambiente permitem recriar uma cena de uma imagem panorâmica 360 graus.

Ciclos em Blender tem um nó para criar um fundo a partir de tais imagens, refletida nos objetos que compõem a cena.

No menu “Mundo” podemos definir o ambiente de iluminação e imagem de fundo ou ambiente mapa.