PIZiadas gráficos

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Luzes e Sombras : Lâmpadas [ Ciclos ]

Luz y sombras

Em ciclos de iluminação é um dos aspectos que diferem no que diz respeito ao sombreamento clássica baseada na raytracing ou raycast.

As luzes de ponto, que proporcionada por redução sombras realismo das imagens, deram lugar a um modelo que se aproxima da luz real comportmiento uma medida muito mais.

Com o novo modelo, qualquer objeto pode ser emissivo e, portanto, atuar como uma fonte de luz na cena.

Cubos texturizados com transparência [ Papel de parede ] [ Ciclos ]

cubos

O modelo que vem com shaders Blender, chamado “Ciclos” permite infinitas combinações para criar texturas e materiais, limitada apenas pela nossa imaginação e conhecimento técnico.

Cada dia que experimento com este modelo me surpreendo mais de su capacidade criativa, permitindo que algumas leis conjugado com uma gama imensurável de variedades cromáticas e formas.

Modelagem com cortinas Blender

cortina

Vamos a modelizar, neste caso, uma janela cortinas. Vamos ver como criar um formulário básico que irá incentivar e, no caso de roupas com simulador Blender. Para criar um efeito mais realista adicionar um efeito de vento que empurre as cortinas e vamos render com ciclos para ver o efeito final.

Jogadores do Espanhol

Seleção Espanhola 2012

Espanha enfrenta a final do UEFA EURO 2012 no Olímpico de Kiev defender o título contra a Itália, com a intenção de se entrar para a história como a única equipe capaz de tirar o triplo em quatro anos (Campeonato da Europa 2008, Campeonato Mundial 2010 e o actual).

23 melhores jogadores de esportes de nível pode obter o sonho de um país em um dos maiores espetáculos do mundo: futebol.

Ciclos : Bump mapeamento : Deslocamento

colidir

Texturas em Blender, com o motor de renderização “Ciclos”, pode incorporar um canal chamado “Deslocamento” que fornece uma rugosidade da superfície.

Há duas técnicas diferentes:

“Bump mapeamento” o Mapeado topológico
“Mapeamento de deslocamento” ou mapeamento de deslocamento.

¿Real o simulado? : Corchos [ Ciclos ] [ Liqüidificador ] [ Papel de parede ]

corchos

Uma nova série de imagens “¿Real o simulado? com um tema por dia: rolhas.

imagem realista é novamente baseada em dois "shaders" do “Ciclos”: Difusse y Glossy, Misturado com "Mix Shader".

Ciclos : Shaders : Transparência

Transparência

Outro dos "shaders" incorporem "Ciclos" em "Transparência" do Blender. Similar ao tipo “Vidro” permite que a luz passe através das superfícies, mas, neste caso, no ocorre refração (desvio) luz.

Ele é especialmente útil, em combinação com texturas de atuação máscara, para remover a parte de uma superfície.