Vamos a modelizar, neste caso, uma janela cortinas. Vamos ver como criar um formulário básico, como no caso vai incentivar a vestuário Blender com simulador. Para criar um efeito mais realista adicionar um efeito de vento que empurre as cortinas e vamos render com ciclos para ver o efeito final.
Iniciar a partir de uma subida de avião no modo de edição para aumentar o seu tamanho em uma direção (“e”) e subdividir a ter uma grade de pontos que podemos encorajar.
Com o objeto selecionado, Object Mode, adicionar um modificador “Onda”
Esta opção irá permitir-nos para deformar a malha para criar ondas que simulam as dobras da cortina
O modificador é aplicado somente em uma direção (“x”) ciclicamente
Ajustar os parâmetros da onda, definindo sua altura e freqüência (distância entre as nervuras)
O resultado do ajustamento anterior da próxima:
Ver a forma de onda não cobre toda a superfície do plano. Vamos passar a hora de início da onda, porque este é deslocado no tempo.
O resultado será:
A onda evolui ao longo do tempo, se movendo na direção selecionada com a velocidade que está definida, por isso precisamos converter uma malha estática, se quisermos obter um deslocamento semelhante a uma onda em nossa simulação. Nós aplicamos o modificador de parar de agir ao longo da animação, mantendo a corrente de malha de deformação.
No modo de edição irá copiar a malha ter duas cortinas. Pasaremos a modo objeto, adicionar uma barra (cilindro) e alterar a posição e orientação das cortinas (rotação “x” 90 ° e translacional) para simular pendurado na barra.
Pendure a cortina
Para simular a cortina vai usar o modo “Ropa” Liqüidificador. Vamos precisar de alguns pontos de ancoragem que ele trava haste de cortina. No modo de edição selecionar esses pontos de grade:
Nós entrar no menu “Data Object” para criar um grupo com esses pontos.
Primeiro, crie um novo grupo
Vamos mudar o nome do grupo e, a malha de vértices selecionados, vértices signaremos o grupo com o botão correspondente.
Simulação de roupas.
Para simular as roupas que vai entrar no menu Simulation “Física” e selecione “Pano” como vimos no estudo da básico variáveis simulação pano. Ativar “Pin” e selecione o nosso grupo de vértices para simular as cortinas são fixadas para o seu bar.
Windage
Para adicionar um efeito de circulação de ar, adicionar “Force Field” tipo “Vento”.
Vamos ajustar essencialmente dois aspectos do efeito do vento:
- Endereço
- Intensidade
Existem muitos parâmetros adicionais a serem estudadas em detalhe no momento. Por agora apenas atualizar a sua força de atual ou variável “Força” e gire-o para direcioná-lo para as cortinas.
O resultado final pode ser visto nas duas imagens inferiores, com uma cortina de estática, na posição de repouso, e outro movendo-se através do campo de força (vento) nós adicionamos.
Noite Efeito de Luz
Efeito Daylight
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