Ao estudar o simulação de pano e as principais variáveis Blender viu como poderíamos, a partir de uma malha, incentivar a sua deformação para criar deformações ( pregas e rugas ) como uma tela.
Podemos deformar uma malha utilizando esta metodologia de simulação de física, interromper a simulação de um quadro específico e transformar a malha deformada em uma malha estática não é mais submetido a simulação.
Esta idéia pode ser útil para renderizar um único frame ou economizar tempo computacional quando o tecido não vai sofrer mais deformação, como uma toalha de mesa de tecido ou cortina em uma sala sem correntes de ar.
Para criar a rede a partir da posição de simulação de nós mesmos no “quadro” na qual a deformação é desejada e irá pressionar a combinação de teclas:
Velho + C (“Converter”)
Esta ação irá exibir um menu pop-up na tela com a opção de se converter em um objeto selecionado malha (roupa).
Outra alternativa para exibir esse menu é acessada a partir dos menus embutidos na parte inferior da visualização em 3D. Novamente, devemos ter previamente selecionado o item para converter:
Nós selecionamos “Objeto”
E então “Converter em”
Após a conversão das propriedades do objeto perdido atribuído para iniciar a simulação pano, tornando-se uma malha simples.
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