PIZiadas gráficos

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Exemplo com pano & Freestyle & Toon [ NPR ] [ Liqüidificador ]

Uma nova experiência de renderização não-fotorrealista (NPR) Misturador com o motor para a obtenção de forma dos objectos ( Freestyle ) aplicadas ao shader “Toon” para animação (Desenho animado).

O exemplo trabalhado foi aplicado a dois objectos diferentes, uma rígida e uma muito flexível, uma vez que é o caso de vestuário.

Animação 3D, Simulação : Ropa: Gerar uma malha deformada (Converter)

vestuário

Ao estudar a simulação de pano e suas principais variáveis ​​com Blender viu como poderíamos, a partir de uma malha, incentivar a sua deformação para criar deformações ( pregas e rugas ) como uma tela.

Podemos deformar uma malha utilizando esta metodologia de simulação de física, interromper a simulação de um quadro específico e transformar a malha deformada em uma malha estática não é mais submetido a simulação.

Animação 3D, Simulação : Ropa: variáveis ​​principales [Blogs experimental] [Liqüidificador]

Blender possível criar superfícies que se comportam como roupas. O modelo de simulação é baseada em técnicas de massa-mola para uso em animação por computador, corpos elásticos para definir.

O módulo de simulação de tecido tem variáveis ​​de controle para ajustar as propriedades dos vários tecidos a serem emuladas.