PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Animación 3D, Затенение: Добавить текстуры материала [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

texturas_3d_transparencia_2_thumbМы видели, как редактировать добавить материал Объект, и основной свойства этого.

На данный момент весь объект “одетый” тот же цвет, изменяя только освещение влияния на его поверхности, чтобы обеспечить смысле объема.

Текстуры добавить компонент доверия к объектам, практически только отсутствием добавить тени на позицию в пространстве.

Текстура это свойство, которое имеют внешние поверхности объектов, и ощущения, которые вызывают, которые захватываются смысле прикасаться. Текстуры иногда описывается как способность чувствовать тактильные ощущения ( , которые не находят отражения в руки). (W)

texturas 3d

 

В этом случае мы будем добавлять изображения на поверхности объектов; Кожа, которая приносит новые визуальные эффекты.

Начните с простой сцены как всегда, так что мы можем испытать и увидеть результаты немедленно, укрепление технического обучения.

Горизонтальной плоскости, которая служит (на которых она может отбрасывать тени) и пару отдельных томов (куба и сферы) освещении с двух точек “свет” всенаправленный элементы сцены, используемый для этого анализа.

При визуализации сцены мы видим, что, Если не определен материал, объекты имеют одинаковый внешний вид поверхности. Контуры могут быть спутаны или подчеркивалось в зависимости от интенсивности света в сцене.

Информация об изображении на основе различия в интенсивности света, падающего на каждую точку поверхности.

Мы подчеркиваем это, потому что конечное изображение делается при слиянии легких и цвет. Наблюдайте, как освещение влияет не накладывать текстуры дает представление о интенсивность или силу различных частей в целом и состав.

Мы сделаем несколько изменений в текстуры, чтобы понять механизм, посредством которого, Изменяя различные параметры и наблюдая результат.

Чтобы добавить текстуры нужно окно управления. Материалы, представленной пиктограммой, которая имеет область обращено. На правой стороне появится новый набор иконок для работы в этом режиме.

Для изменения материала объекта и добавить текстуры и выбрать соответствующий объект будет сначала добавить общий материал. Этот материал содержит информацию о цвете, прозрачность, отражения и текстуры, которые определят ваш окончательный вид.

В окне управления, После выбора режима редактирования материалов, мы можем добавить новый материал кнопку “Добавить“.

Сразу появляется множество окон, которые позволяют настроить материал.

В частности, мы заинтересованы в окне “Текстура”. Мы увидим много пустых ящиков и управления на правой.

Прямоугольники на рисунке представляют позиции, где мы можем добавить новые текстуры. Окно текстуры должны быть в начальном состоянии, без текстуры не определено. Конечная композиция может содержать различные изображения таким образом, накладываются друг на поверхность.

Нажатие на “Добавить” добавьте новую текстуру на материал, который будет отражен в “куча текстур”. Знак слева от текстуры (“Tex”) указывает, что он является активным.

С правой стороны окна есть новый для удаления текстуры, “Очистить” и область с текстурой название.

Текстур присваиваются автоматически, но мы можем изменить название, просто нажав на него, и введя соответствующий текст.

Выбор подходящего названия могут быть полезны в дальнейшем, но и для наших ближайших целей достаточно знать, что такая возможность существует.

Новые текстуры еще не определен. Мы создали структуру данных, необходимых для хранения и обработки, но мы не указали их содержание.

Вы можете использовать набор параметрических текстуры включены в программу, а также графические файлы и скрипты, которые генерируют новые неподвижных или анимированных изображений.

Чтобы изменить или определить содержание текстуры выбора нового режима редактирования со значком отмечены на рисунке “Текстура Кнопки” или клавишу “F6”.

Вы увидите два набора окон:

  • Предварительный просмотр, , чтобы дать нам представление о выбранной текстуры
  • Определение типа текстуры (“Текстуры”).

Мы выберем один тип текстуры и изменить его параметры в соответствии с нашими потребностями. Прежде всего, выбрать текстуру, что мы моделируем древесины (“Дерево”).

В выпадающем меню вы получаете, когда нажав на “Ни один” Мы можем выбрать эту опцию.

В этот момент определить тип текстуры (“Texture Type”) и мы даем путь к созданию новой системы ценностей, для настройки текстуры.

Эти скорректированной величины изменения размера текстуры и других факторов, которые будут проанализированы в то время.

В окне предварительного просмотра начнет показывать изображения, представляющие текстуры.

Выбор, который мы сделали дает нам закономерность черные и белые линии.

На самом деле, прикладываемое к объекту картина линий, которые затем должны быть выбраны цвета, Текстура “рисовать” на поверхности белой области с выбранным цветом.

Для приближенного эффект результат в 3D окно приложения, изменить режим отображения:

Объект был накладывается цвет освещения и текстуры выбранных начальных, , которая имеет “окрашенный” умолчанию розовый, так как мы не изменили любой цвет до сих пор.

Результаты показаны ниже в оказании. Объект перешел от “Цвет Плано” первый “суперпозиция” цветной.

Текстуры применяются и определили в этом простом примере. С помощью этих простых элементов и играть с параметрами, может сделать интересные изображения, иллюстрирующие насыщенность они добавляют к созданию синтетических изображений.

Перед тем как приступить к деталям, которые управляют параметрами текстуры, поощрение студентов, чтобы исследовать эти методы самостоятельно в течение короткого времени. Чтобы попытаться внести изменения в параметры и наблюдать результаты как форма игривый подход.

texturas_3d

Например, Использование текстуры для имитации полупрозрачный объект

texturas_3d_transparencia

texturas_3d_transparencia_2

Чувствуете, как экспериментировать с текстурами?

Учебник сделан для версии 2.49b

Учебник Blender