PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Archivo de julio 2010

Animación 3D, Затенение: Прозрачные материалы [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

В любом редактирования программ и 3D-моделирования имеют параметры, определяющие свойства каждого материала. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (Читать далее)

Морфинг : @ Goefry на Луне [ Morph Sqirlz ]

Goefry en la Luna @goefry Biografía [La Luna является лучшим выбором, когда Земля оказывается враждебным] [Дизайнерские любительские блоги] [Создатель, Администратор и дизайнер @ madver_blog] Sqirlz Morph Синтез изображения

RGB скользит [Изображение]

Изображение, формируемое с Blender, чьи мотивы являются основные цвета RGB для обработки цифровых изображений. Был использован средний уровень прозрачности, чтобы облегчить вес изображения, и размышления увеличить реализм.

Восприятие: Leyes гештальт-де-ла-

Среди теорий, которые были разработаны вокруг зрение, представляют особый интерес представляют те, которые включены в так называемый “Гештальт-теория”, в котором подчеркивается ряд законов, которые структуры познавательного процесса который происходит во время декодирования информации вы даете нам свет.

Raytracing изображения: RGB [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Blender использует аддитивную модель для лечения светлого цвета. Поэтому используются три “каналы” (RGB ,Красный, Зеленый, Синий) с основных цветов. Существует еще одна модель, дополнением к предыдущей, Он используется для изучения живописи, и что вы можете экспериментировать, смешивая цвета глины, Краска и т.д.; Каждый… (Читать далее)

OPTIMULA 2010

La competición Optimula 2010, способствует Политехнического университета Мадрида, Это командные соревнования для студентов в Испании, состоящих из решения задачи с использованием двух методов: la optimización y la simulación de eventos discretos. Se puede obtener más información en las páginas oficiales de Optimula 2010… (Читать далее)

Animación 3D, Фары: Освещение с Текстуры [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Как и в случае текстурированных объектов, источников света может изменить цвет света подготовлен на основе применения моделей текстур. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (Читать далее)

Animación 3D, Фары: Оттенки [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

Свет и тень бросили на объектах, являются основополагающими элементами анимации сцены. Его использования должны соответствовать с изяществом, так как они являются источником значительного увеличения сложности вычисления. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (Читать далее)

Игроки испанского футбола

Благодаря игроков испанской команды для их великой победы. Я оставляю вам видео с морфинга шаблона из действующих чемпионов мира по футболу, в том числе их тренер. Сборная Испании по футболу (Wikipedia)

Визуальный Введение в шейдеров и освещения моделей [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

Синтетические изображения, как мы вычисляем с Blender, оказываются с различными типами алгоритмов; Результаты варьируются окончательное представление объектов в сцене. Hay que distinguir entre dos aspectos diferentes a la hora de estudiar en detalle el proceso de creación de imágenes, desde el punto de vista del programa informático que… (Читать далее)

200 Билеты: Танцевать! с p'alante и Blender

С данной записи уже 200. Шесть месяцев блог мы празднуем с темы p'alante последнего альбома и некоторые визуализации, сделанных с Blender: “Основной момент” что в качестве заголовка, соответствовать теме же. “Между четырех стенах” это название альбома и тема используется, называется “Песня Отчаяния”. 17 темы… (Читать далее)