PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Карты нормалей : наложение рельефа : Отображение топологических

texture bump mapping botones_smooth_150В компьютерной анимации количество поверхностей в сцене значительно влияет на время вычислений (рендеринга) этого.

Методике имитации на плоской шероховатость поверхности, называется “Наложение рельефа“; состоит применить текстуру на поверхности изменяет направление нормали к этому, влияющие на расчет затенение алгоритмы (Затенение) Можно и во время рендеринга изображения, без изменения топологии.

Топологическое отображение (Английский, наложение рельефа) является 3D технология компьютерной графики создан Джеймсом F. Blinn один 1978. Состоит в предоставлении грубый вид на поверхности объектов. Этот метод изменяет поверхность нормалей без изменения его геометрии. Оригинальный нормальной поверхности, перпендикулярной к ним отношения. Топологические изменения отображения по другой нормальный перпендикулярности для достижения желаемого эффекта, не изменения топологии и геометрии объекта. (W)

Textura para bump mapping

Textura для бамп

textura bump mapping

Оставшись без рельефного текстурирования, Derecha отображение кон удар

Следующее видео показывает две поверхности. В левой, был изменен, чтобы изменить плоскую геометрию, генерирующий несколько ударов. Справа мы использовали самолет с текстур, применяемых, которая изменяет нормальное. Первая поверхность состоит из нескольких тысяч полигонов, а второй только два треугольника.

Изменяя положение освещения месте мы видим, как тени изменяться в обоих случаях, но изменить точку зрения камеры важное различие видно между ними.