PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Texturas

Обои: Рождество 2011 (XI) : Космические шары с мишурой [ Imagen 1280×1024 ]

wallpaper_espacio_thumb

Новые обои для использования в качестве обоев в это Рождество. Фон с спиральной галактики “Лев” на перекрывающихся Новогодние шары с различными изображения, вложенные средства пространственного.

Работа рендеринга и композитинга с редактором узла Blender, , который позволяет увидеть возможности пост-продакшн этого бесплатное программное средство.

Animación 3D, Файлы: Сохранение изображений с текстурами [Блоги экспериментальные][ Смеситель ]

При сохранении файла, как показано в учебнике смеситель, содержащий текстуры формируется с изображениями, геометрия хранится и структуры данных, но изображения не будут сохранены.

Вместо сохранения текстуры и образ, который определяет, сохраняет логическую структуру и различные изображения заменяются их абсолютные или относительные адреса.

Обои: Рождество (X) Звезда [Imagen 1280×1024]

Новые обои на рабочем столе 1280 X 1024 на Рождество обои Галерея. Это было сделано с Blender, оказание примером для своих студентов субъекта “Graficos но ordenador”. Скоро у нас будет показать свои работы, которые очень заслуживающими. В этом случае мы играть с текстурами для создания ландшафта… (Читать далее)

Что такое “Гало”?

Гало оптический эффект, вызванный льда частиц, взвешенных в тропосфере, которые преломляют свет вызывает спектр цветов вокруг Луны или Солнца.(W) То же геометрия может быть представлена ​​разными способами; большую часть времени мы используем идею конверт поверхности объекта для его… (Читать далее)

Обои: Рождество (IX) Яркий [Imagen 1280×1024]

Блестящий является алмазом или других драгоценных камней, разрезать на несколько аспектов частности, чтобы иметь исключительную яркость. Напоминает форму конуса и обеспечивает максимальное возвращение света в верхней части ромба.(W) Мы продолжаем с символическое количество обоев (WallPapers) на основе концепции Рождества. La… (Читать далее)

Animación 3D, Примеры: Новогодняя мишура [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

Моделирование объекта в Blender можно подойти с разных методов редактирования. В этом случае происходит с использованием кривых определить, как мы. Мы решить проблему развития три действия:

Crear un tubo de gran longitud y pequeño diámetro que constituirá la base del objeto.
Añadira su superficie las “tiras” o “по” que le dan su forma característica.
Asignar el material y definir las características de la iluminación para obtener el efecto visual que buscamos.

Обои: Рождество (VI) Cristal [Imagen 1280×1024]

Материал обеспечивает квинтэссенцией отражения и блики кристалла. Новыми обоями, что сегодня я оставляю на этой странице был вдохновлен этим материалом. Стеклянный блендер моделирование является весьма реалистичным и чтобы это был добавлен эффект новогодней мишуры. Una… (Читать далее)

Animación 3D, Ключевые разработки: Анимация Текстуры [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

Мы видели, как оживить с помощью техники “Ключевые разработки” регистрация “ключевые кадры” состояние анимации автоматически интерполирует оставшихся кадров анимации. Метод, используемый обычно используется для определения позиций принципиально, Размеры и масштаб факторов в модели (полигон сетки) мы призываем,… (Читать далее)