PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Rendering

Animación 3D, Фары: Оттенки [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

Свет и тень бросили на объектах, являются основополагающими элементами анимации сцены. Его использования должны соответствовать с изяществом, так как они являются источником значительного увеличения сложности вычисления. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (Читать далее)

200 Билеты: Танцевать! с p'alante и Blender

С данной записи уже 200. Шесть месяцев блог мы празднуем с темы p'alante последнего альбома и некоторые визуализации, сделанных с Blender: “Основной момент” что в качестве заголовка, соответствовать теме же. “Между четырех стенах” это название альбома и тема используется, называется “Песня Отчаяния”. 17 темы… (Читать далее)

Изображения Raytracing: Сферы с Raytracing [ вынесено с Blender ]

Что-то свет на выходные, Трассировки лучей изображение сцены, состоящие из сферы и плоскости, с высоким уровнем рекурсии и эффекты прозрачности с моделью “Френеля”. Примером красотой образов, которые мы можем получить бесплатное программное обеспечение Blender. Другие движка рендеринга как Yafray (что… (Читать далее)

Animación 3D, Объекты: Редактирование сетки [Блоги экспериментальные] [ Смеситель ]

El proceso de edición en Blender permite, a partir de las primitivas básicas (сфера, план, конус…) Создание сложных поверхностей, которые воссоздают объекты, которые мы используем в нашей анимации.

El proceso de edición se esquematiza en un conjunto reducido de acciones que se repiten hasta aproximar la superficie de partida hasta el objeto deseado:

Animación 3D, Объекты: Добавление и редактирование экранов [Блоги экспериментальные] [ Смеситель ]

Un programa de modelado y edición de imagen sintética parte de un conjunto de objetos elementales denominados “графических примитивов” que mediante la edición de sus vértices, краям лица, permite la creación de modelos con formas complejas.

Animación 3D, Фары: Тип [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Одним из наиболее важных аспектов в создании синтеза изображения является определение элементов, которые освещают сцену. Блендер позволяет определить различные объекты, которые добавить освещение на объекты, которые составляют сцены. Vamos a introducir los distintos tipos de luces y sus características básicas, en una primera… (Читать далее)

Важность текстур в синтезе изображений

Один из аспектов, которые приносят больший авторитет в синтезированном изображении, Наряду с освещением, они являются текстуры, применяемые к объектам. После геометрического определения элементов, которые составляют сцены, Мы применяем свойства к объектам, которые дают цвет, la rugosidad, brillo etc. Este conjunto de propiedades se engloban… (Читать далее)

Параметрического проектирования Синтез изображений: Геликоидов

Геликоида представляет собой поверхность образуется движением прямой линии с двумя движениями: Вращение вокруг оси или ядро, и смещение в направлении оси. Es posible generar animaciones complejas a partir de la repetición y transformación de elementos muy simples. El helicoide es de aplicación en estructuras arquitectónicas y… (Читать далее)

Raytracing: Играя с Света и текстур с помощью Blender

Свет и текстуры играют ключевую роль при визуализации сцены. В этой статье используется одной модели, которые были назначены различные свойства материала (текстур) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (Читать далее)

Свет твоей тени

Una escena formada por un conjunto de cubos semitransparentes Iluminamos con un foco que los atraviesa Eliminamos la aportación de la luz, dejando su sombra Eliminamos el halo del foco de luz Queda la Luz de su Sombra Imagen de síntesis

Sleep Away de Bob Acri. Сферы и самолета с Raytracing [ Смеситель ]

Боб Эйрс

Расслабляющий музыкальная композиция является основой для поддержки минималистский танец между сферой и плоскостью.

Очень простой, но прогрессивная сложность рендеринга, , в котором “Raytracing” приносит его причудливый блеск на сцену, которая синхронизируется с музыкой.

Поучительный пример возможностей анимации программного обеспечения “Смеситель” в небольшом фрагменте, который может быть построен в конце недели.