¿Real O Simulado? : Пробки [ Циклы ] [ Смеситель ] [ Обои ]
Новая серия изображений “¿Real O Simulado? с ежедневной тему: пробки.
реалистичное изображение снова основана на двух «шейдеров» от “Циклы”: Difusse Глянцевая, смешанные с «Шейдер микс».
Новая серия изображений “¿Real O Simulado? с ежедневной тему: пробки.
реалистичное изображение снова основана на двух «шейдеров» от “Циклы”: Difusse Глянцевая, смешанные с «Шейдер микс».
Еще один шаг стать ближе к Финал UEFA EURO 2002.
Мемориал обои в матче между Испанией и Францией, с разрешением 1280 X 1024 (Нажмите на изображение, Центральный)
Матч между Хорватии и Испании юбилейные Обои, соответствующие последнем туре группы С Евро 2012 Арена в Гданьске в Польше.
С Blender 3D модели, визуализации с мотором циклов.
Разрешение 1280 X 1024
Матч между Хорватии и Испании юбилейные Обои, соответствующие последнем туре группы С Евро 2012 Арена в Гданьске в Польше.
С Blender 3D модели, визуализации с мотором циклов.
Обои для euroconomistas, те, которые объяснить необъяснимое о мире евро.
Обои полон волатильности.
Фото на тысячу слов, чтобы объяснить, что они не могут.
Несколько капель воды, используются для создания этого образа, EN Formato обои, с блендером жидкости симулятор, к просмотру с циклами.
Una iluminación global y materiales “Стекло” con diferente índice de refracción para el contenedor (piscina) y el contenido (воды) junto con una base texturada con una cuadrícula que permite un interesante efecto óptico de distorsión.
Мы продвигаемся эксперименты по визуализации “Циклы”, ищет общего пользования неодушевленные предметы. Поиск решений для получения реалистичных изображений времени основано на двух “Шейдеры” : Difusse Глянцевая, смешивается с “Смешайте Shader”.
Изображение также включает в себя отображение текстур до блеска, и размытия, который дает эффект макро фотографии.
¿Real O Simulado?
Это реальное изображение, или он создан с компьютерного моделирования?
Лозунг я читал в первый раз на плакатах для содействия официальный мастер по компьютерной графике, игр и виртуальной реальности, в URJC.
Вопрос apt, el límite entre la realidad y la simulación cada vez es más difuso, al menos en lo que se refiere a la credibilidad de las imágenes de síntesis.
Сцена образована 27 сфер с материалом “Глянцевый” оказывают “Циклы”, движок рендеринга, который включает “Смеситель”.
Изображение было рассчитано 200 шагов интегрирования.
Нажав на главной изображение получают в резолюции обои 1280 X 1024.
Среди плагинов является включение Blender “Деревце” (небольшое дерево в Великобритании) , который генерирует параметрически структуру и листву дерева. Этот плагин основан на статье “Создание и Предоставление Реалистичная Деревья” de Jason Weber y Joseph Penn.
С базовой модели, которая поставляется по умолчанию и сценарии, порожденной прессуя поверхностей измельченной плоскости созданной сцены, которые Вы можете увидеть ниже, который оказал двигатель “Циклы” Blender.
Макрофотография вид рыбалки модели лодки, в которых эффект эмиссионных поверхностей, заданных показано на “Циклы” освещение и его влияние на окружающую среду, на разных поверхностях сосуда.
Контур горном этапе, профилированный в тумане из-за камеры размытия привнести реализм в набор.