Categorías Animacion

פארמען טהרעאַדליקע אַנאַמיישאַן: טובז

עס זענען פאַרשידענע טעקניקס צו דזשענערייט אַלע אָדער טייל פון די אַבדזשעקס מיר נוצן אין שאפן קאָמפּיוטער אַנאַמיישאַנז. El conocimiento de estas técnicas nos permitirá elegir en cada momento la que mejor se adapte a nuestras necesidades en cada caso. Las formas filiformes son de gran utilidad en la edición de escenarios y partes… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, אַבדזשעקס: סאַלעקטינג Edition [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [ בלענדער ]

El proceso de edición de una superficie virtual formada por una malla de puntos puede entenderse como un ciclo repetitivo de dos operaciones: seleccionar los elementos a transformar y aplicar una transformación que modifique su posición o aspecto. En particular el proceso de selección de vértices tiene especial utilidad también para modificar sus texturas, controlar… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, טעקסט: יבערמאַכן [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

די טעקסט איז עדיטאַבלע סימבאָליש כייפעץ אַז קענען זיין רעפּריזענטיד מיט פאַרשידענע פאַנץ. די פּאַראַמעטערס אַז יבערבייַטן זייער אויסזען איז באגרענעצט צו אַ ביסל וואַלועס אַז גלאָובאַלי מאָדיפיצירן עטלעכע ויסמעסטונג. דורך קאַנווערטינג צו סערפאַסיז “טעקסט אַבדזשעקץ” פּאַסאַבילאַטיז פֿאַר מאַניפּיאַליישאַן זענען עקסטענדעד. Un texto es un objeto o… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, טעקסט: אַרייַנלייגן און רעדאַגירן [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

אַנימאַטיאָן סאָפטווער איז געניצט אין פאַרשידענע געביטן פון אינטערעס ניט בלויז דעקן זייַן אָריגינעל נוצן: שאפן סינז מיט אַנאַמייטיד אותיות; איינער פון די מערסט פּראָסט אַפּלאַקיישאַן איז דער שאַפונג פון “caretas de entrada y salidaen cualquier producción televisiva o cinematográfica; también puede ser usado para componer carteleria o anuncios publicitarios…. (leer más)

נאַראַנדזשאַ וועגן לימאַן: ניו אַוואַטאַר

@ נאַראַנדזשאַאָלימאָן

הייַנט איך געזען אַ נייַ אַוואַטאַר אַז געכאפט מיין ופמערקזאַמקייַט: @ נאַראַנדזשאַאָלימאָן. נאָך פאַרשידענע קאַמבאַניישאַנז, האָבן לינק עטלעכע טשיקאַווע בילדער באזירט אויף די דואַליטי פון סיטרוס אַז גיט אונדז יעדער מאָרגן. איך קענען ניט לייגן אַלע, דעם איז איינער פון די מערסט טשיקאַווע: Pero lo que si podemos es encapsularlas en… (leer más)

א זייגער צו זייַן ורוגוייַיטאַ און דרום בראָוונס

Durante unos días no voy a pasear, el jardín debe esperar. Cuenta los segundos pasar, no tengas prisa que con la nueva brisa, voy a regresar Uruguayita y Sus Cafés Del Sur

צייט אַבסענסע

Durante unos días voy a estar ausente pero, como no quiero que os olvidéis de mí, dejo preparados unos morphings de vuestros avatares. Mi intención es poneros a todos, con el tiempo lo haré, un inesperado viaje me impide hacer todos los que quisiera, אָבער …. ya caeréis ! Son sólo unos segundos en nuestras vidas.

ברעכונג ​​און מעטאַמאָרפאָסיס @ נקקיטאַ [בילדער]

@nkkita Imagen de síntesis Raytracing Images: RGB Transparencias RGB [בילד] 3 ד אַנימאַטיאָן, ליגהץ: Tipos Animación 3D, ליגהץ: Sombras Animación 3D, ליגהץ: Iluminación con Texturas Animación 3D, שיידינג: טראַנספּעראַנט מאַטעריאַלס

200 טיקיץ: טאַנצן! מיט פּ'אַלאַנטע און בלענדער

מיט דעם פּאָזיציע זענען שוין 200. זעקס חדשים בלאָג מיר פייַערן מיט אַ טעמע פּ'אַלאַנטע לעצט אלבאם און עטלעכע רענדערינגז געמאכט מיט בלענדער: “כיילייץ” אַז ווי דעם טיטל, reflejan la temática del mismo. “Entre cuatro paredeses el título del disco y el tema utilizado se denominaCanción desesperada”. 17 temas… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, שליסל פראַמינג [ בלאָגס עקספּערימענטאַלעס ] [ בלענדער ]

Normalmente entendemos como “animar”, אַלאַוינג דער פּראָצעס צו צושטעלן אַ כייפעץ מאָווינג אין אַ סצענע, דער באַגריף איז מער קאָמפּליצירט אַנאַמיישאַן, אַ גילטיק אַפּראַקסאַמיישאַן וואָס גענעראַליזעס אַ ביסל מער קען זייַן:

ופלעבן איז צו טוישן עטלעכע אַספּעקט פון די סצענע איבער צייַט.

3 ד אַנימאַטיאָן, אַבדזשעקס: רעדאַגירן מעשעס [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [ בלענדער ]

די עדיטינג אין בלענדער אַלאַוז, פון די יקערדיק פּרימיטיוועס (קויל, פּלאַן, שישקע…) דזשענערייט קאָמפּלעקס סערפאַסיז ריקריייט די אַבדזשעקס מיר נוצן אין אונדזער אַנאַמיישאַנז.

El proceso de edición se esquematiza en un conjunto reducido de acciones que se repiten hasta aproximar la superficie de partida hasta el objeto deseado: