Categorías Animacion

פּאָסטפּראָדוקטיאָן: לייערד באַזונדער אַנאַמיישאַן

La última fase de creación de una película o documento audiovisual se conoce con el nombre de posproducción. En esta etapa se monta el material disponible y se añaden transiciones de forma que el conjunto cobra sentido narrativo, visual y auditivo. Es en esencia un ensamblaje de laspiezaso material que se ha acumulado… (leer más)

פּיקסאַר און דזשאַמפּינג לאָמפּ, לוקסאָ דזשוניער

PIXAR

אין 1986 Pixar Animations Studios produjo su primer corto de animación, desde entonces aparece una lámpara saltarina en su logo. Buscando este primer trabajo he localizado diferentes vídeos de la empresa de gran interes, como la animación enmodo alambrede este corto, en la que no se han aplicado texturas ni iluminación a la… (leer más)

אַירטראַפפיק וואָרלדווידע י פליגהטראַדאַר

פליגהטראַדאַר אַפּלאַקיישאַן ינייבאַלז פאַקטיש-צייַט מאָניטאָרינג פון לופט פאַרקער ווערלדווייד. גיט באַטייַטיק אינפֿאָרמאַציע אין אַ גראַפיקאַל און אַלפאַנומעריק. Presenta un mapa que puede ser escalado sobre el que se representa junto a la información geográfica, la posición de las aeronaves en tiempo real. Se pueden conocer datos de cada vuelo… (leer más)

Simulación Física: A un paso de la realidad

Primero fueron las tarjetas gráficasAhora empiezan a aparecer nuevos chips orientados a la simulación física que pronto se convertirán en elementos imprescindibles en nuestros equipos, tanto para ocio como para simulaciones técnicas en diversas disciplinas. La evolución de las características de los videojuegos ha impulsado una carrera en el desarrollo de metodologías y estándares para la… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, ביישפילן: ניטל טינסעל [ בלאָגס עקספּערימענטאַלעס ] [ בלענדער ]

מאָדעלינג אַ כייפעץ אין בלענדער קענען זיין אַפּראָוטשט מיט פאַרשידענע עדיטינג טעקניקס. אין דעם פאַל געגאנגען פון די נוצן פון קורוועס צו דעפינירן דעם וועג מיר. מיר אַדרעס דעם פּראָבלעם פון דעוועלאָפּינג דרייַ אַקשאַנז:

Crear un tubo de gran longitud y pequeño diámetro que constituirá la base del objeto.
Añadira su superficie lastiras” די “pelosque le dan su forma característica.
Asignar el material y definir las características de la iluminación para obtener el efecto visual que buscamos.

קאַמפּאָוז בילדער View: ראָוטיישאַן [מייקראָסאָפֿט בילד קאָמפּאָסיטע עדיטאָר]

נאָך געזען אַ פאַקטיש בייַשפּיל (קאָרניסע פון ​​די מאַנזאַנאַרעס) אויף קאַמפּאָוזינג פּאַנאָראַמיק בילדער, מיר באַקומען אין אונדזער ווירטואַל לאַבאָראַטאָריע צו פונאַנדערקלייַבן עטלעכע פּאַסאַבילאַטיז פון ווייכווארג “מייקראָסאָפֿט בילד קאָמפּאָסיטע עדיטאָר” Para realizar las diferentes pruebas a las que someter a este software de creación de composiciones panorámicas, se ha construido un modelo simplificado… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, אַבדזשעקס: קורוועס [ בלאָגס עקספּערימענטאַלעס ] [ בלענדער ]

ביידע סערפאַסיז קערווד ווי זענען פאָרשטעלן אין די פאַרשידענע פּראָגראַמען פון קאָמפּיוטער גראַפיקס און, אַלגעמיין, פון יענע אויף סינטעטיש בילד; son de gran utilidad para la creación de modelos tridimensionales complejos, representación de imágenes vectorizadas, control de animaciones, definición para la visualización de texto y de trayectorias para… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, אַבדזשעקס: באָאָלעאַן אַפּעריישאַנז: נוס [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [ בלענדער ]

באָאָלעאַן אַפּעריישאַנז צו מאָדעל אַבדזשעקס פון אַ סכום פון גרונט פּרימיטיוועס צו וואָס אָפּערייטערז זענען געווענדט סאַכאַקל, חילוק און ינטערסעקשאַן. Los objetos mecánicos son sencillos de obtener con esta técnica, ya que sefabricanigualmente a partir de lasformas básicas”. Un ejemplo sencillo lo constituye una tuerca; aparentemente… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, שליסל פראַמינג: ופלעבן טעקסטורעס [ בלאָגס עקספּערימענטאַלעס ] [ בלענדער ]

Hemos visto cómo animar mediante la técnica de “שליסל פראַמינג” marcando encuadros claveun estado de la animación que se interpola de forma automática en el resto de frames de la animación. La técnica empleada se suele utilizar fundamentalmente para definir posiciones, tamaños y factores de escala en los modelos (mallas poligonales) que animamos,… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, אַבדזשעקס: טובז [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [ בלענדער ]

Las formas filiformes en animación permiten simular tubos o tuberías, pelo y otros elementos de gran uso en la generación de escenarios y personajes.

El proceso de generación es propio de cada herramienta de software.
¿Cómo se crea una tubería en Blender? Aunque es un proceso sencillo, merece la pena su análisis para explorar de forma rápida su generación y particularidades.

וואָס איז אַ לאַטאַס אַנאַמיישאַן?

א “לאַטאַס” אַ באַנד קאָנטראָל איז געניצט אין אַנאַמיישאַן בילד סינטעז קענען זייַן געניצט צו קאָנטראָללאַבלי פאַרקרימען אָדער קאָמפּלעקס ייבערפלאַך דזשיאַמאַטרי; si eliminamos el lattice la geometría vuelve a su forma original. A Lattice is essentially a simple container that can be used to deform and manipulate a more complex… (leer más)