PIZiadas圖形

PIZiadas圖形

我的世界是英寸.

週期 : 著色器 : 瀰漫 [ 混合器 ]

Mono_difusseAl hacer la introducción visual a los shaders introducíamos el concepto diciendo:

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena.

Los diferentes modelos matemáticos que permiten obtener una imagen de síntesis se agrupan en lo que se denomina “著色器” o sombreadores.

Un sombreador de píxel (del inglés pixel shader, abreviado PS) es un programa de sombreado, normalmente ejecutado en la unidad de procesamiento gráfico. En OpenGL se conoce como fragmento de sombreado.()

El shader básico que usa Cycles, el motor de render de Blender, es el denominado “diffuse” que se basa en el modelo de Lambert o en el de Oren-Nayar, en función del valor que se use para el parámetro “粗糙度” ( 0 =朗伯).

difusse = 0

difusse = 0

difusse = 100

difusse = 100

difusse = 1000

difusse = 1000

difusse = 10000

difusse = 10000

Al aumentar el parámetro Roughness las sombras se endurecen, aumentando fuertemente el contraste entre las diferentes zonas del modelo en función de la iluminación.

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