PIZiadas圖形

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週期 : 著色器 : 混合 [ 混合器 ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy除了基本組 “著色器” 結合 “混合器” 在 “週期“, existe un elemento especial que permite combinar dos de ellos: “混合著色器“.

一材料的定義, 通常, 應使用兩個或更多著色器對同一對象進行. 主要的困難將是決定要建立一個模擬材料的行為,以光所期望的效果所需的屬性.

Veremos más adelante diferentes ejemplos que ilustrarán los materiales más utilizados, incluyendo los mapas de relieve para dar un aspecto realista a las superficies.

En la ventana de propiedades del material seleccionaremos esta opción en “表面”:

add Mix Shader

add Mix Shader

La pestaña de propiedades cambiará para reflejar las nuevas posibilidades de selección de los dos “著色器”. La variable “外交事務委員會” permite controlar el peso o influencia que cada “著色” aporta al resultado final. Un valor nulo indica que el primer “著色” no afecta. Un valor intermedio, 0.5, indica una mezcla equilibrada de los dos, mientras que el máximo valor admitido, 1, indica que sólo se utilizará el segundo.

Mix Shaders Selección

Mix Shaders Selección

Si seleccionamos dos “著色器” 不同, 例如 “Difusse” 和 “光滑“, Se reflejará en esta pestaña, actualizando las nuevas variables disponibles.

Mix - Shaders seleccionados

混合 - Shaders seleccionados

Si entramos en el editor de nodos, veremos que los dos se encuentran conectados mediante un nuevo tipo de nodo que se corresponde con el mezclador.

Mix Shader en el editor de nodos

Mix Shader en el editor de nodos

Si aplicamos el nuevo material a un objeto podemos ver la influencia de la variable “外交事務委員會” en el resultado final:

Si el valor es “0”, se utiliza el primer “著色”, 在這種情況下, “Difusse”

Fac = 0

Fac = 0

Si el factor usado es “1” se utilizará el segundo, 在這種情況下, “光滑”

Fac = 1

Fac = 1

Los valores intermedios realizarán por tanto una mezcla, como por ejemplo:

Fac = 0,5

Fac = 0,5

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