PIZiadas圖形

PIZiadas圖形

我的世界是英寸.

編輯節點 : 散焦層 (模糊層) [ 混合器 ]

árbolHemos visto cómo 單獨的圖層上的元素. 迄今為止,它已經幫助我們簡化編輯幾何禁用,隱藏不同層的過程.
在這篇文章中,我們將看到這種技術層狀結構的實際功率使用時的表現 “作曲家” (在節點編輯), 亦即, 在後期製作中,我們融合圖像的圖層.

為了說明程式,我們將看到如何使用篩選器中的一個場景的元素之一,如果改變其餘的元素.

render normal

正常的渲染

樹上的場景被反映土壤中和在球上. 假設我們要 difuminr (篩選器) 這棵樹但不改變其反射或其他元素的場景去下一個圖像:

render desenfocado

呈現出焦點

如何編輯這種效應在攪拌機 ?

我們使用一個篩選器 “離焦” 你可以進去與節點編輯器:

新增 - > 篩選器-> 離焦

我們不能適用于整個場景以來的篩選器, 在這種情況下, 我們會得到完全扭曲的圖片.

render desenfocado completamente

完全呈現聚焦

現場

現場組成的幾個基本要素,輕鬆體驗的技術:

Escena de ejemplo

Escena de ejemplo

Icospheres 分為一組選定它們,按 CTRL 鍵 + ĝ (關鍵控制和在同一時間 G). 用樹已創建的粒子和在選項卡上的系統 “給予” 有人建議,並不代表該物件 (“發射機”) 而且顆粒使用組的元素,創造了代表.

Render sistema de particulas

渲染粒子系統

平面和球面有反光材料,它們將作為一面鏡子.

圖層的組織

三層曾說過:

  • 第一是有位於基地的飛機, 球和 icospheres 組.
  • 這棵樹已經被放置在第二層.
  • 在第三個場景的燈光有位於.

這樣做是為了生成兩個圖像. 其中之一將完成與場景的所有元素, 而第二個則有唯一的元素,我們想要應用該篩選器的資訊.

繪製功能表 “給予” 我們將不得不訪問選項卡 “Layer” 要添加新圖層的渲染與按鈕 “+”. 通過選擇每個這些渲染層之一可以指示 現場層 在 “Layer” 在每種情況下,它將計算.

Renderizado en capas

在圖層中呈現

按下鍵來選擇多個圖層 “轉移” 用滑鼠,我們將啟動代表他們的平方和.

組成

可以以不同的方式執行組成, 具體效果取決於你想要. 我們可以使用一個節點 “混合” 在 “Z 相結合” 例如, 具體取決於您想要合併圖像 (第一種情況) 或撰寫與相應的深度 ( “z 緩衝區” 在第二個案例).

我們將使用兩個節點 “呈現層”, 一個用於每個渲染. 我們迎接其中之一,並將收集在一個單一的形象的兩個通道.

Selección de la capa de renderizado

選擇渲染層

將類似于你可以看到在圖片的節點集:

Nodos en el composer

這位作曲家中的節點

在這個新的組合的結果將是:

Combinación con superposición de imágenes

結合圖像覆蓋

.

 

教程攪拌機