PIZiadas圖形

PIZiadas圖形

我的世界是英寸.

Archivo de mayo 2013

讓球 [ 壁紙 ]

工作圍束在平面上再現三維幾何圖案的壁紙,我的想法得到了.

梁拋物線領域, 在同一平面質感玻璃相切點擔任執行這個有趣的渲染. 我們採用了方格紋理定義地平面在圖像設置參考地平線.

度量幾何 : 泛化的根本問題切線 :

我們解決了這個根本問題,我們呼籲切線與圓或直線的相切條件時提出. 從概念上講,我們可以假設這兩個問題是相同的, 如果我們認為該行作為半徑無窮大的圓. 由此獲得凸起的圓周穿過兩點製劑均相切的切線圓或.

度量幾何 : 雙曲界

Al definir un haz de circunferencias como un conjunto simplemente infinito que cumplían una restricción basada en la potencia, clasificábamos los haces en función de la posición relativa de sus elementos.

Los haces de circunferencias hiperbólicos se encuentran entre estas familias de circunferencias. 這三種現有類型 (橢圓, 抛物線和雙曲線) 他們提供其概念不來定義的小站,較難. 我們將看到如何確定屬於他們像我們一樣在上述個案中的元素.

度量幾何 : 橢圓光束周長

Al definir un haz de circunferencias como un conjunto simplemente infinito que cumplían una restricción basada en la potencia, clasificábamos los haces en función de la posición relativa de sus elementos.

Los haces de circunferencias elípticos se encuentran entre estas familias de circunferencias. 我們將看到如何確定屬於自己的元素.

度量幾何 : 請圈拋物線

Al definir un haz de circunferencias como un conjunto simplemente infinito que cumplían una restricción basada en la potencia, clasificabamos 梁基於它們的元素的相對位置.

Los haces de circunferencias parabólicos se encuentran entre estas familias de circunferencias. 我們將看到如何確定屬於自己的元素.

圖像剪影 : 構建信息

我第一次看到用鉛筆水彩畫藝術家繪畫,我無法迴避的問題:
– 為什麼要畫水彩?

這似乎是不恰當的混合材料. 尊重每一個藝術領域的了解讓我可以合併成一個工作.

石墨烯 [壁紙]

在本世紀最重要的科學家之一,是新材料的開發與創新應用,使設備的性能.

石墨烯是假定為一個最有趣的電子應用,在許多實驗室初具規模.

度量幾何 : Corradicales圍梁

通過研究在平面上的圓的方程. 看見一個具體確定是通過確定在轉彎三個參數進行定義它的圓心和半徑的坐標.

因此,我們可以說,在飛機上有一個三重無窮集圈, 因此,如果我們設置兩個限制, 參數, 我們將是一個純粹的無限集合,我們稱之為 “梁週”

度量幾何 : 阿波羅尼奧斯問題 : RCC

任何問題切線落在標題下 “阿波羅尼奧斯問題” 可以減少到最基本所有的研究變種之一: 切線的根本問題 (PFT).
在所有這些問題,我們會考慮的基本目標,以減少問題提出的這些重要案件之一, 通過改變定義基於正交等概念的限制.

在這種情況下,我們將研究我們稱之為 “阿波羅尼奧斯的情況下碾壓”, 亦即, 對於相切於其中的數據是由相切的條件下給定的直的問題 (ŗ) 和兩個圓 (CC).

例如布 & 自由式 & 香椿 [ NPR ] [ 混合器 ]

一個新的非真實感繪製實驗 (NPR) 用於獲得對象的形狀與發動機攪拌機 ( 自由式 ) 適用於著色器 “香椿” 動畫 (動畫片).

已經被應用到兩個不同的對象的工作例, 剛性和服裝的情況下,因為它是一種非常靈活的.

自由式Ÿ香椿 [ 混合器 ] [ 壁紙 ]

計算輪廓在Blender的新方法, 在著色器一起 “香椿” 允許 “看” 就像那些通常導致動畫片.
因此,準備打開這個建模和動畫軟件在不久的將來使我們覺得從傳統動畫的背離與這些技術的註冊成立, 還, 可以產生立體畫.