PIZiadas圖形

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我的世界是英寸.

Categorías Rendering

3D動畫, 燈火: 燈罩 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

Las luces y las sombras que producen sobre los objetos, son elementos fundamentales de una escena de animación. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (閱讀更多)

200 門票: 舞蹈! 與p'alante和攪拌機

Con esta entrada ya son 200. Seis meses de blog que celebramos con un tema del último disco de P’ALANTE y unos renderizados hechos con Blender: “亮點” que como indica el título, reflejan la temática del mismo. “Entre cuatro paredeses el título del disco y el tema utilizado se denominaCanción desesperada”. 17 主題… (閱讀更多)

影像光線追踪: 光線跟踪球 [ 用Blender提供 ]

週末清淡的東西, 光線追踪的一個場景組成的球體和平面圖像, 與高水平的遞歸性和透明度的影響與模型 “菲涅爾”. 美麗的圖像的一個例子,你可以得到免費軟件攪拌機. 其他渲染引擎Yafray (那… (閱讀更多)

3D動畫, 對象: 編輯網格“ [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

El proceso de edición en Blender permite, a partir de las primitivas básicas (esfera, 計劃, cono…) generar complejas superficies que recreen los objetos que utilizaremos en nuestras animaciones.

El proceso de edición se esquematiza en un conjunto reducido de acciones que se repiten hasta aproximar la superficie de partida hasta el objeto deseado:

3D動畫, 對象: 添加和編輯屏幕 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

Un programa de modelado y edición de imagen sintética parte de un conjunto de objetos elementales denominados “primitivas gráficas” que mediante la edición de sus vértices, 邊緣的面孔, permite la creación de modelos con formas complejas.

3D動畫, 燈火: 類型 [部落格Experimentales的] [混合器]

Uno de los aspectos más importantes en la creación de una imagen de síntesis es la definición de los elementos que iluminan la escena. Blender permite definir diferentes objetos que añaden la iluminación a los objetos que constituyen una escena. 我們將介紹不同類型的燈光和它的基本特徵, 在第一次… (閱讀更多)

在圖像合成中的重要性,紋理

的一個方面,提供更大的可信性的合成圖像, 以及照明, 紋理是應用於對象. 後的幾何定義的一個場景的元素, aplicamos propiedades a los objetos que le aportan el color, 表面粗糙度, 亮度等. 這種屬性集是包含… (閱讀更多)

參數化設計圖像合成: Helicoide

螺旋線是一種表面生成的兩個運動的直線移動: 周圍的旋轉軸或核心, y una traslación en dirección de dicho eje. 它是可能的重複和轉換的簡單元素從生成複雜的動畫. 螺旋曲面是適用于建築結構和… (閱讀更多)

Sleep Away de Bob Acri. 球體和平面光線追踪 [ 混合器 ]

鮑勃吖

輕鬆的音樂作品為基礎,以支持一個球體和平面之間的極簡主義舞蹈.

一個非常簡單但逐步呈現的複雜性, 其中 “光線追踪” 帶來了他的古怪輝煌到與音樂同步現場.

動畫軟件的可能性說教的例子 “混合器” 在一個小的片段,該片段可建在一個週末.