3D動畫, 示例: 聖誕茜草 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]
在建模攪拌機的對象可以用不同的編輯技術接洽. 在這種情況下,從使用曲線要定義的方法,我們. 我們解決發展中三個動作的問題:
創建將成為該物件的基礎的龍和小直徑管.
添加它的表面 “帶” 在 “由” 你給它其特有的形式.
分配材料和定義照明要的視覺效果,我們正在尋找的特點.
在建模攪拌機的對象可以用不同的編輯技術接洽. 在這種情況下,從使用曲線要定義的方法,我們. 我們解決發展中三個動作的問題:
創建將成為該物件的基礎的龍和小直徑管.
添加它的表面 “帶” 在 “由” 你給它其特有的形式.
分配材料和定義照明要的視覺效果,我們正在尋找的特點.
在動畫中的絲狀形式允許您類比管, 頭髮和其他元素中的場景和人物的一代大有用處.
是每個軟體工具所特有的生成過程.
如何創建一個管道放入攪拌器? Aunque es un proceso sencillo, merece la pena su análisis para explorar de forma rápida su generación y particularidades.