¿實時模擬? : Corchos旅館 [ 週期 ] [ 混合器 ] [ 壁紙 ]
新的形象,該系列 “¿實時模擬? 日常的模式: 瓶的瓶塞.
現實的圖像再次基於兩個"著色"的 “週期”: DifusseŸ光面, 與"著色器組合"混合.
新的形象,該系列 “¿實時模擬? 日常的模式: 瓶的瓶塞.
現實的圖像再次基於兩個"著色"的 “週期”: DifusseŸ光面, 與"著色器組合"混合.
一步接近的杯決賽 2002.
紀念 wallpaper 的西班牙和法國之間的匹配, 與決議 1280 x 1024 (點擊中心圖像)
克羅地亞與西班牙紀念壁紙之間的匹配, 對應於歐元的最終C組 2012 在波蘭的格但斯克競技場體育場.
用攪拌器 3D 模型, 渲染的電機週期.
決議 1280 x 1024
克羅地亞與西班牙紀念壁紙之間的匹配, 對應於歐元的最終C組 2012 在波蘭的格但斯克競技場體育場.
用攪拌器 3D 模型, 渲染的電機週期.
牆紙的euroconomistas, 那些解釋無法解釋的關於歐元的世界.
壁紙充滿波動.
一張照片的千言萬語解釋他們不能.
幾滴的水被用來創建這幅圖像, EN formato壁紙, 用攪拌器流體模擬器, 在呈現時週期.
全球的照明和材料 “玻璃” 與不同的折射率為容器 (池) 和內容 (水) junto con una base texturada con una cuadrícula que permite un interesante efecto óptico de distorsión.
我們在效果圖上推進實驗 “週期”, 尋找無生命的日常物品. 尋求解決取得時間逼真的圖像是基於兩個 “著色器” : DifusseŸ光面, 與混合 “混合著色器”.
圖像還採用了紋理映射亮度, 和模糊,給它的微距攝影的效果.
¿實時模擬?
是真實圖像, 或者它創建的電腦類比?
我讀了第一次在海報上促進電腦圖形學的正式碩士的口號, 遊戲和虛擬實境技術,給出了在 URJC.
問題是易, el límite entre la realidad y la simulación cada vez es más difuso, al menos en lo que se refiere a la credibilidad de las imágenes de síntesis.
形成一個場景 27 材料領域 “光滑” 渲染 “週期”, 渲染引擎,結合 “混合器”.
已計算圖像 200 集成步驟.
點擊在主圖像分辨率壁紙 1280 x 1024.
Entre los plugins que incorpora Blender se encuentra “Sapling” (árbol pequeño en UK) que permite generar de forma paramétrica la estructura y follaje de un árbol. Este plugin se basa en el artículo “Creation and Rendering of Realistic Trees” de Jason Weber y Joseph Penn.
Con el modelo básico que viene por defecto y un escenario generado por extrusión de las superficies de un plano subdividido se ha creado la escena que puedes ver a continuación, que se ha renderizado con el motor “週期” 攪拌機.
漁船模型特寫鑑於在發射表面的效果定義顯示 “週期” 照明及其對環境的影響, 容器的不同的表面上.
在山地賽段的輪廓, 由於相機的模糊輪廓的模糊帶來的真實感集.