PIZiadas图形

PIZiadas图形

我的世界是英寸.

像素: 这个伟大的未知

本文分析的概念 “像素图形” 从不同的角度, 提供与不同学科的思考和联络; 多年的学习在世界上的图形通过他的工作室互连的思考.

自由写作建议, 走近不失严谨,授予其重要性的讲话放松.

因此开始研究及其作为指导我们将使用, 以下几个问题:

  • 当像素?
  • 它是有意义的单个像素?
  • ¿ES谨慎的连续?
  • 像素是如何?
  • 这是在一个象素?
  • 像素是如何?

当像素?

,如果画阿尔塔米拉的曙光表示,通过图像都与, 在西方文化中 neoimpresionismo [1], 由艺术电流 分裂, 中的表达 点画, 概念与离散模拟世界观的预测数字.

格式塔理论 [2], 开始 韦特海默, 其规则知觉过程的结构; 揭示了如何产生的 从它的每一个部件的设置的解释.

(全面介绍 格式塔的法律 可以发现在这个博客)

上的每个点 “像素” 一个重大贡献的部分信息和离散; 随后近似重建所有必要的总和 (截断的离散过程信息). 这适用于图片或照片, 真实场景或, 甚至, 声音.

人的眼睛接收离散的连续信号光,然后传输和分析, 该过程, 外面的世界的感知和识别. 内耳执行这个数字的编码操作,但不会眼睛并行工作. 由于眼睛固定的时间点,以获得样品, 耳独家分析时间变化. 这两种系统都区分样品中所含的不同频率.

它是有意义的单个像素?

这是有道理的. 但我们站在.

或许如果他们有, 甚至没有名称.

一个带照明的像素可以很翔实. 单个像素是一盏明灯,指示的位置之一, 至少, 方向 (像素二进制告诉我们,如果有什么或没有, 但是,如果我们添加一个因素的强度可以给我们这样一个距离的概念).

这个意义上说是与基准. 一个孤立的像素, 作为一个单一的像素是不一样的, 仅指示是否有一些东西是 (的化学反应,如) 但它使我们能够量化. 参考系统不具有专门的几何性质 (轴的位置), 这个想法以来,可伴有不同程度的 (亮度, 发射光谱, 闪烁频率).

射电望远镜孤立感, 但信息从射电望远镜阵列的结合可以显着延长所获得的信息. 可以通过以下方式获得的初始值, 通过数学发展, 解释这些数据的复杂功能. 形成图像的像素的集合,是单一的数值数据,但反过来是唯一的一个镶嵌件. 集合中的每个像素的重要性在于在解释本集是一个连续.

¿ES谨慎的连续?

这是谨慎的,但连续采样.

当我们想到一个信号离散往往联想到一组数字. 这是合乎逻辑. 的编码和存储的性质,导致这种思想. 但编码有道理,它的对立面: 解码或再生原工艺; 执行此重建时,返回到模拟世界.

像素作为图像元素的术语进行离散参数: 色彩深度, 色温, 架空渠道等。, 表示在不同的参考系统.

处理图像时,不同的指标简化操作的重要性是不可否认的. 我们发现,基于编码的原色 (此外减法在光画他为RGB格式[6]在合成添加剂或消减CMYK), 物理性质或亮度等因素的基础上, 饱和 (在HSB等。)

她的表情解释性标准接近, 对比度和环境:

  • 接近提供了施工过程的连续性,促进; 下一个点集 (像素) 对准我们划出一条线, 但有些扭曲的感知过程可以使我们 (作为结垢的影响或 “别名” 生产的斜线。)
  • 增强对比度和空间划分. 一个互补的颜色和形式最大的反差, (RGB色彩(ŗ, 克, b) 和RGB的(255-ŗ,255-克,255-二。)
  • 环境提供的大小建立可比性措施明显. 反射或亮度是没有意义的环境或特定的照明.

像素是如何?

所有表单: 圆, 方, 六角形, 非晶…

大型广告牌形成的图像的一组点的圆不同的基本颜色, 形成矩形网格标线等距, 相对于彼此略微偏移. 通常观察的距离无法欣赏, 但在一列火车的装配平台可以失去意义,单独显示每个像素在一个巨大的汤点.

像素收益相关的时候是不是在所有全解码 (在很大程度上). 虽然整体看是不是像素 (除了表示错误).

半隐藏的其他重叠印刷像素. 所提供的材料和应​​用条件. 的像素的形状是完全随机的产生, 然而,恢复原状的图像可能会出现两种不同的印象. 印刷过程中增加了噪声的图像. (铝复印一份文件出现斑点). 类似地, 用于存储图像压缩的过程中导致的信息丢失 (在编辑过程中,如果使用的算法,如JPEG有损可以毁掉一个设计)

经典描绘成一个正方形 [4] 测量英寸. 在某些情况下,它是不完全的方, 生产相关的光学像差. 这个概念允许 “solarmatemáticamente”, 单独, 建模和理想化水平.

大自然采用多种形式优化 [3], 从这个角度形成六角形飞复杂的拓扑结构,在我们眼中杆和视锥细胞. 每个小组选择不同的策略. 正交网格提供一个六角形数优势. 然而,六角RGB组件,例如提供了三种分配给运动方向. 参考系统可以关联到代表像素的正方形的中心.

这是在一个象素?

从三角形顶点的宇宙.

一个像素积累了巨大的各种数据; 如果我们假设在给定部分的具体对象, 包含该对象的属性和它的环境信息。.

与像素相关联的最终颜色是接收的对象照明的结果, 其发射, 粗糙度或表面光洁度, 例如折射的光学特性, 反射等相关的概念,如 “质地”, “材料”, “亮度”, “透明度”.

在结构上,信息可以举办假设 “平面内存”, 深浅不一 (每种颜色的字节). 点形成图像的矩形阵列. 高斯重建每个像素所提供的信息可以是一个很好的模型插值从离散到连续世界 (射电望远镜使用这些技术)

在一个像素中包含的信息的措施, 扩展整个图像, 更有效的短语: “但图片胜过千言万语”.

像素是如何?

有许多的努力.

手术 “计算的像素” 从计算机处理的观点出发,在不同的阶段进行. 从视觉的角度来看,它与不同层次的细节或写实,因此, 复杂.

的抽象几何形状上的一组点的转换过程是可见的 渲染过程中.

这是复杂的过程分段简单的过程,往往会:

  • 减少宇宙的元素计算
  • 确定的元素的观看平面上的投影
  • 确定的元素来表示的材料特性与颜色
  • 应用效果图像细化.

涉及的操作集合的概念下被收集 “图形通道“[5]. Hilbert空间中进行分析处理,与欧氏度量, 通过不同阶段的专业化分割点优化处理 ( 预测的计算, 的显示空间中的元素的定界, 计算正常照明评估, 纹理映射, 插值 …)

“如果你想学习如何解释方程, 听”

“如果你想知道这个世界, 它漆成”

知觉: 格式塔的法律

更新: Pixel HUMANO的

Imagen de Síntesis

图像合成