快点整个对象 “身着” 相同颜色的, 在不同的照明效果,以提供在其表面上的体积感.
纹理添加一个组件对象信誉, 实际上只缺少 添加阴影 的位置,在空间.
质地 有外部物体表面的属性, 和感觉,导致, 所捕获的感 触摸. 纹理有时被描述为触觉感受能力 ( ,未捕获手中的). (该)
在这种情况下,我们将物体的表面上添加图片; 皮肤带来了全新的视觉效果.
从一个简单的场景,总是开始, 这样我们就可以体验并立即看到结果, 加强技术学习.
供应接地平面 (它可以投射阴影) 和一对单卷 (立方体和球体) 照明两点 “光” 全方位的场景元素用于分析.
渲染场景时,我们看到,, 如果没有定义材料, 对象具有相同的表面外观. 根据在场景中的光的强度,可能会混淆的轮廓或强调.
落入表面的每个点上的光的强度的差异的图像信息是根据.
我们强调这一点,因为最终的图像是通过光与色的融合. 观察照明如何影响应用纹理的强度或强度的不同部分给出了一个想法在整个构图.
要添加纹理需要一个窗口控件. 绘制一个球体的图标表示的材料. 在您的右边会显示一组新的图标,在此模式下工作.
要改变一个对象的材料,并添加纹理,并选择相应的对象将首先添加一个通用的材料. 此材料包含的颜色信息, 透明度, 反射率和纹理,将决定你的最终外观.
在控制窗口, 选择编辑模式的材料后,, 我们可以添加一个新的按钮素材 “添加新“.
立刻出现一组窗口,允许您自定义的材料.
我们特别感兴趣窗口 “质地”. 在你的右边,我们将看到一个空箱及控制.
图中矩形表示位置,在这里我们可以添加新的纹理. 该窗口中的纹理必须是在初始状态下没有纹理定义. 最终组合物可以含有不同的图像,从而在每个表面上重叠.
点击 “添加新” 添加一个新的手感的材料,这将反映在 “桩纹理”. 纹理的左侧上的标记 (“特克斯”) 表示它是活动的.
在右边的窗口中有一个新的按钮删除的手感, “清除” 和的手感名称中的区域.
纹理会自动命名, 但我们可以改变的名称,只需点击并输入相应的文字.
选择一个合适的名称,可以用, 但我们的近期目标是不够了解,这种可能性是存在的.
尚未确定新的纹理. 我们产生的数据存储和处理所需的结构, 但我们并没有表示其内容.
您可以使用一组参数纹理以及包括在程序中生成新的静态或动态图像的图像文件和脚本.
若要修改或定义的纹理中选择一个新的编辑模式与该图标标识的图 “纹理按钮” 或按键 “F6”.
您将看到两个窗口套:
- 预览, 选择的质感给我们一个想法
- 定义不同的纹理 (“纹理”).
根据我们的需要,我们会选择一个纹理类型,并修改其参数. 首先, 选择一个纹理,我们模拟木纹 (“木”).
在下拉菜单中,你当点击 “无” 我们可以选择这个选项.
在这点上,定义了不同的纹理 (“纹理类型”) 我们让路,建立了一套新的价值观,自定义纹理.
这些调整值调整大小的纹理和其他因素,将分析的时间.
我们所作出的选择,给了我们一个规律黑白线条.
实际应用到对象,然后被选择的颜色的图案的线, 质地 “画” 的表面上的白色区域与所选择的颜色.
在三维窗口中的应用程序的结果是一个近似的效果, 改变显示模式:
对象已叠加的照明颜色和质地的选择初始, 具有 “绘” 一个默认的粉红色, 因为我们还没有改变任何颜色.
在渲染的结果如下所示. 该对象已经从 “彩色平光” 第一 “叠加” 有色.
在这个简单的例子中,纹理应用和定义. 凭借这些简单的元素,玩的参数, 可有趣的图像,说明它们添加到创建合成图像丰富.
在您开始详细的参数,以控制纹理, 鼓励学生独立探索这些技术的时间很短. 要尽量使更改的参数和观察结果作为一种俏皮的方法.
例如, 使用纹理来模拟一个半透明的对象
想尝试与纹理?
2.49B版本的教程
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