PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

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Usar una imagen como textura en un plano [ 混合器 ]

Los objetos que componen una escena de animación se obtienen a partir de superficies que determinan la forma y tienen asociado uno o varios materiales que determinan su aspecto.

El material determinará el color, brillo, rugosidad etc…

Para definir el material podemos utilizar imágenes que actuarán como una piel de nuestros objetos. En esta introducción aprenderemos a situar una imagen sobre un plano, a modo de fotografía.

壁纸: 圣诞节 2012 (二十四) : ¿实时模拟? : 圣诞茜草和坚果木 [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ] [ 周期 ] [ 混合器 ] [ 壁纸 ]

坚果, tornillo y espumillón de navidad sobre mesa de madera

一个新的壁纸,跨越现实壁纸毕业生数 “¿实时模拟?” 和 “壁纸de纳维达德的 2012 – 2013” 重建的工作,题为 “螺母和螺栓” 加入经典的圣诞箔在Blender.

一位基金像木桌压花供应,以支持金属丝, 球螺丝和螺母反映的环境地图.

法线贴图 : 凹凸贴图 : 映射的拓扑

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目前在现场数量的电脑动画表面显著影响计算的时间 (呈现) 其.

一种技术,允许模拟对平坦的表面粗糙度是所谓 “凹凸映射”; consiste en aplicar una textura sobre la superficie que modifica la dirección de las normales a la misma, 阴影算法的计算 (底纹) 你是在图像的呈现过程中应用, 而无需更改其拓扑结构.

是什么 “散射” 在图像合成 ?

Ketchup

当进行图像合成,我们可以追求的图像看起来真实的或类似的经典动画片 (动画片). 在第一种情况下,, 模拟光线的佩戴精细的渲染技术,并选择我们的对象的材料非常详细要求的行为.
一个影响是,我们可以通过半透明表面时,通过模拟光线的弯曲, 皮肤作为字符. 它们的表面,使通过光的照射其内部的部分, 但是在他的旅程是不断在冲击时改变方向与所述对象的所述分子. 该技术模拟了这种效应被称为 “散射”.

Animación 3D, 档: 保存图像纹理 [部落格Experimentales的][ 混合器 ]

当你看到搅拌机教程含有形成图像的纹理,保存文件, 几何存储的数据结构,但没有图像被保存.

而不是保存的手感和定义的图像, 存储的逻辑结构和不同的图像的绝对或相对地址所取代.

这是一个 “晕”?

晕是由冰颗粒悬浮在对流层中,造成了频谱的月亮或太阳周围的颜色的光折射造成的光学效果。(该) Una misma geometría puede representarse de muy variadas formas; la mayoría de las veces usaremos la idea de una superficie envolvente del objeto para su… (leer más)

Animación 3D, 关键帧: 动画纹理 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

我们已经看到了如何使用的技术来制作动画 “关键帧” 检查 “关键帧” 一种自动内插到其余的动画帧的动画状态. 这项技术常用的主要是为了定义位置, tamaños y factores de escala en los modelos (mallas poligonales) que animamos,… (leer más)

脚印 [图像]

Huellas marcadas en el espacio. La proximidad de líneas recuerdan la marca de las huellas digitales sobre una superficie. La transparencia del envoltorio produce un efecto de superposición de objetos, otorgando un movimiento entre los planos que contienen los objetos.

Animación 3D, 底纹: 透明材料 [部落格Experimentales的] [混合器]

En cualquier programa de modelado y edición 3D disponemos de unos parámetros que definen las propiedades de cada material. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (leer más)

Animación 3D, 灯火: 带纹理的照明 [部落格Experimentales的] [混合器]

类似于纹理对象, 照明来源可能会改变颜色的光投射在纹理图案的应用的基础上. 分配模式的纹理到光源的程序并不不同于用于对象, sin embargo su aplicación puede… (leer más)