周期 : 凹凸映射 : 移位
在Blender纹理, 同绘制引擎 “周期”, 可能包含一个名为通道 “移位” 它提供了一个表面粗糙度.
有两种不同的技术:
“凹凸映射” 映射的拓扑
“位移贴图” 或置换贴图.
在Blender纹理, 同绘制引擎 “周期”, 可能包含一个名为通道 “移位” 它提供了一个表面粗糙度.
有两种不同的技术:
“凹凸映射” 映射的拓扑
“位移贴图” 或置换贴图.
目前在现场数量的电脑动画表面显著影响计算的时间 (呈现) 其.
一种技术,允许模拟对平坦的表面粗糙度是所谓 “凹凸映射”; consiste en aplicar una textura sobre la superficie que modifica la dirección de las normales a la misma, 阴影算法的计算 (底纹) 你是在图像的呈现过程中应用, 而无需更改其拓扑结构.
凹凸贴图是一个三维计算机图形技术,其中包括在物体的表面粗糙的外观. 用于给该对象的表面上的浮雕效果. 此技术修饰的表面的法线不改变其几何形状. Las normales originales de la superficie seguirán… (阅读更多)
光线和纹理渲染场景时发挥了关键作用. 本文使用一个单一的模式已经被分配不同的材料属性 (纹理) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (阅读更多)
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