PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

Categorías Refracción

折射率

折射率

通过引入透明材料有不同的参数表征. 在 “周期” 已命名的着色器 “玻璃” 模拟半透明物体的光改变方向通过它们的行为.

有一个相关的透明度参数重定向光线穿过材料, 折射系数; 软件进行计算,以模拟这些效果的基础上的“斯内尔定律”.

球折射Helicoide [图像] [混合器]

与用于确定对象的场景中的可见性的两种技术制成的图像: Técnica de barrido con Z-Buffer Técnica de trazado de rayos como en el Raycast y el Raytracing Su objetivo es servir de base para la formación visual y el análisis de las técnicas de renderizado en imagen… (leer más)

透明度, 反射和折射的光泽效果 [图像]

Cubos Refracción, Reflexión y efecto Gloss Seleccionar con el ratón para ver la imagen con su tamaño real Imagen de síntesis Raytracing Images: RGB Transparencias RGB [图像] Animación 3D, 灯火: Tipos Animación 3D, 灯火: Sombras Animación 3D, 灯火: Iluminación con Texturas Animación 3D, 底纹: 透明材料

Animación 3D, 底纹: 透明材料 [部落格Experimentales的] [混合器]

En cualquier programa de modelado y edición 3D disponemos de unos parámetros que definen las propiedades de cada material. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (leer más)