PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

Categorías Material

基本材料搅拌机

Para obtener una imagen de síntesis debemos añadir objetos, luces y cámaras a la escena. La representación de estos objetos dependerán de la iluminación de la escena, los parámetros de la cámara y las propiedades visuales de estos objetos que básicamente conocemos como su “颜色” 在 “材料”. Podemos decir que la apariencia de un objeto… (leer más)

歌德的圈子 [壁纸]

Johann Wolfgang von Goethe, 在 1810, escribió su Teoría de los colores (título original en alemán: Zur Farbenlehre). El círculo cromático para los colores por adición de luz, basado en el modelo RGB (网络, 绿色, 蓝色) nos permite entender cómo se suman las componentes del color para obtener los colores secundarios y terciarios.

En el wallpaper que hoy traemos nos basamos en esta idea para decorar nuestro fondo de escritorio con una imagen llena de luz y, 从而, 颜色.

Guernica en color. Una interpretación de Jesús Alonso Arroyo

Una de las obras más importantes de Pablo Picaso es “El Guernica”, que ilustra de una forma abstracta el bombardeo de la ciudad Vasca de igual nombre.
Esta singular obra ha servido de inspiración al pintor Jesús Alonso Arroyo para la elaboración de una versión en color.

编辑节点: 颜色HSL [混合器]

El modelo de color más conocido es el RGB; 使用三个信道的信息到主颜色分量 (红, 绿色和蓝色) 和, 有时, 其他其他命名 “运河阿尔法” 这是用于对每一个像素的透明度信息. Existen otros modelos como el HSL que representan los colores con otro… (leer más)

Animación 3D, 影响: 创建一个晕 [部落格Experimentales的][ 混合器 ]

光环可分为内照明元素, 或者被认为一种特殊的效果. 我们已经看到了太阳光环的情况下,使用这种技术的例子; veremos a continuación cómo se define y cómo se ajustan algunos de sus parámetros. La clasificación tiene sentido para la organización del interface… (leer más)

Animación 3D, 底纹: 参数纹理 [部落格Experimentales的] [混合器]

Alrededor de las texturas podemos trabajar un muchos conceptos de gran aplicación en la creación de imágenes de síntesis. Los introduciremos de forma práctica viendo algunos ejemplos ilustrativos, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (leer más)

Animación 3D, 底纹: 添加纹理材质 [部落格Experimentales的] [混合器]

texturas_3d_transparencia_2_thumb

我们已经看到如何编辑或向对象添加材料, 其中的主要属性. 快点整个对象 “身着” 相同颜色的, 在不同的照明效果,以提供在其表面上的体积感. 纹理添加一个组件对象信誉, 至… (leer más)

Animación 3D, 底纹: 材料特性 [部落格Experimentales的] [混合器]

继续推进基本概念应用. La apariencia del objeto se crea a partir de unos pocos valores que lo describen con un modelo que ha ido creciendo en complejidad a medida que se han desarrollado herramientas cada vez mas completas. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (leer más)