PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

Animación 3D, 对象: 管 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

formas filiformes en animación permiten simular tubos o tuberías, 头发和其他元素中的场景和人物的一代大有用处.

是每个软件工具所特有的生成过程.

如何创建一个管道放入搅拌器? Aunque es un proceso sencillo, merece la pena su análisis para explorar de forma rápida su generación y particularidades.

Para comenzar, deberemos estar en el modoObjeto”, de forma que podamos añadir nueva geometría a nuestro escenario.

En este modo añadiremos una curva (Bezier o NURBS) abierta que será la guía del eje, y una curva cerrada que constituirá la sección de la tubería que queremos generar.

Para añadir estos elementos pulsaremos la barra espaciadora situando el cursosr en la ventana 3D, o bién seleccionaremos la opcióndesde el menú alfanumérico de la ventana. 无论如何, 选择 “Curvey el tipo deseado. El proceso de adición es similar por tanto al que ya hemos visto al añadir y editar mallas.

El siguiente paso consistirá en asociar la sección con el eje o guía que determina la forma filiforme de la tubería.

Para ello necesitaremos el nombre del objeto que sirve de sección, y que podemos encontrar en la pestañaLink and Materialen la etiqueta denominadaOB”, en nuestro objeto se denominaCurveCircle”. Este nombre se genera automáticamente al añadir el objeto “Curve” en el paso anterior.

El siguiente paso consistirá en asociar dicho nombre con la curva guía, para lo que previamente deberemos cambiar al modo de “版” de geometría, seleccionando la curva abierta que actúa de guía.

Al cambiar al modo de edición tendremos acceso a nuevas pestañas de controles.

La pestaña “Curve and Surfacenos permitirá completar la definición de la tubería.

Deberemos fijarnos en la celdillaBevOben la que deberemos introducir el nombre del objeto que sirve como sección del tubo. Este nombre que hemos obtenido en el paso anterior se podrá introducir mediante el teclado seleccionando previamente en dicha celda de datos, y también se podrá introducir mediante las clásicas operaciones decopiado y pegadomediante un buffer de memoria intermedio.

Automáticamente se actualizará el objeto usado comoguíade la tubería, reflejando los cambios que resulten de esta nueva asociación.

Si modificamos la curva que actúa como sección, automáticamente se reflejará en la superficie de la tubería. 例如, si escalamos dicha sección para reducir su diámetro, tendremos un tubo con menor sección.

También podremos cambiar su forma en el menú de edición, obteniendose un resultado análogo de actualización de la forma del tubo.

Podremos deformar la guía en modo de edición y al volver al modo objeto se reflejaran así mismo los cambios.

La modificación puede afectar tanto a la posición de los elementos (puntos de control de la curva) como a la dirección de los mismos (切线), e incluso podremos añadir nuevos puntos para mejorar el control de la curva, hacerla más larga, más curvada, 等等.

最后, como detalle interesante, si añadimos nuevas curvas en el modo de edición, una vez generado el tubo, al salir de este modo veremos que se encuentran afectadas por el mismo modificador y veremos nuevas tuberías que las usan como guías.

Aunque en el artículo hemos hablado de tuberias, veremos más adelante que hay un nuevo nivel de control sobre la forma del tubo a lo largo de la guía, que los puede hacer útiles en la construcción de otros elementos filiformes, como los brazos o piernas de un personaje, pata de una silla etc.

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