在研究 simulación de ropa y sus variables principales con Blender veíamos cómo podíamos, 从一个网孔, 鼓励变形创建变形 ( 皱褶和皱纹 ) 作为织物.
Podemos deformar una malla utilizando esta metodología de simulación física, parar la simulación en un fotograma concreto y convertir la malla deformada en una malla estática que ya no se encuentre sometida a la simulación.
Esta idea puede ser útil para renderizar un único fotograma o bien ahorrar tiempos de cálculo cuando el tejido no va a sufrir mas deformaciones, como por ejemplo con una tela de mantel o una cortina en una habitación sin corrientes de aire.
Para crear la malla a partir de la simulación nos posicionaremos en el “frame” en que se encuentre con la deformación deseada y pulsaremos la combinación de teclas:
老 + Ç (“兑换”)
这一行动将屏幕上显示一个弹出式菜单的选项转换成网状所选对象 (衣服).
另一种替代方法,以显示此菜单访问内置到三维视图的底部的菜单. 再次, 我们必须以前选择的项目转换:
我们选择 “物体”
Y a continuación “转换到”
这种转换后丢失的对象属性分配给启动布料模拟, 成为一个简单的网格.
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