PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

与搅拌机窗帘模型

cortina让建模, 在这种情况下,, 一个窗口的窗帘. 我们将看到如何创建一个基本形式的情况下,将鼓励 服装 搅拌机与模拟器. 要创建一个更逼真的效果,添加风效果,轻轻一推窗帘,看到最终的效果,我们将呈现周期.

从飞机上开始爬在编辑模式下,以增加其大小在一个方向 (“和”) 细分有一个网格点,我们可以鼓励.

Malla de puntos para la cortina

灯罩的网格点

与所选对象, 对象模式, 加上一个修饰词 “波”

Object Modifiers

对象修饰符

此开关将允许我们创建网格变形波模拟窗帘的褶皱

Deform - Modificador Wave

变形 – 波改性剂

应用修改器仅在一个方向 (“x”) 循环

Dirección de propagación de la onda

波的传播方向

调整参数的波, 定义的高度和频率 (凸条之间的距离)

Parámetros de la onda

波参数

以前的调整的结果,就下:

Onda iniciada

波开始

看到波形不覆盖整个表面的平面. 我们将移动波的起始时间, 因为这是时间位移.

Momento de inicio de la onda

波的开始时间

结果:

Onda desplazada

波流离失所

波随着时间的推移演变, 在选定的方向上移动的速度,被定义, 所以我们需要转换到一个静态网格物体,如果我们想获得一个类似的浪潮在我们的模拟位移. 我们应用修改停止行事沿动画, 维持当前网格变形.

Aplicar el modificador

申请修改

在编辑模式下将复制网格有两个窗帘. Pasaremos对象模式, 添加斜线 (气缸) 和改变的位置和朝向的窗帘 (自转 “x” 90°和平移) 模拟从酒吧挂.

Cortinas

窗帘

挂窗帘

为了模拟窗帘会使用模式 “服装” 搅拌机. 我们将需要几个锚点,它挂窗帘杆. 在编辑模式下,选择这些网格点:

Puntos de sujeción de la cortina

附着点帷幕

我们进入菜单 “对象数据” 打造一批具有这些点.

Object Data

对象数据

首先创建一个新组

Grupos de vértices

顶点组

我们将改变的组名,, 的网格顶点selecionados“, 顶点signaremos组与相应的按钮.

Crear y asignar nombre a un grupo

创建和命名一组

模拟服装.

要模拟的衣服,将输入的模拟菜单 “物理” 并选择 “布” 正如我们已经看到在研究 基本变数布模拟. 激活 “针” 选择我们组顶点来模拟窗帘固定到你的酒吧.

Cloth

风阻

为了增加空气流动的影响, 添加 “力场” 类型 “风”.

Force Field - Wind

力场 – 风

我们将风的影响主要有两个方面的调整:

  • 地址
  • 强度

还有许多附加的参数进行详细的研究,在时间. 对于现在刚刚升级的电流或变力 “实力” 旋转直接指向窗帘.

Orientaremos el viento hacia las cortinas

要集中风朝窗帘

最终的结果可以看出,在下面两个图像, 静电门帘, 在静止位置, 通过力场和其他移动 (风) 我们添加.

cortina

Cortina的动

夜间灯光效果

Cortina en reposo efecto noche

Cortina的休息夜景效果

日光效应

cortina_en_reposo_dia

Cortina的休息日效应