环境纹理 [ 周期 ] [ 混合器 ] 环境映射允许重新创建全景图像,从一个场景 360 度. 周期 在 混合器 它有一个节点要从这样的图像创建一个基金, 反映在弥补现场的对象. 在“开始”菜单 “世界” 我们可以定义的照明环境,以及背景或环境地图图像. 节点环境纹理 我们需要一个全景图像文件, 像这样的例子. 环境地图的图像 该 完整的图像 它具有更高的分辨率,它可以从以下链接获得. 接下来的场景允许行动环境的地图. 定义一个拨号与反光材料 (镜子 光滑). 对象反映了环境,反过来是预计的背景. 看看整个房间是相机的一种扭曲, 用圆作为职业生涯, 设置来启用球面透镜 (跟踪对约束). 现场 其结果是在合成环境中的快速骑. 看到视频 WhatsApp的Compartir en Tumblr鸣叫的StumbleUpon电子邮件更多口袋Bitacoras旅游Meneame打印 相关内容 出版于 动画, 混合器, 周期, 图合成, 纹理 在 24 七月 2012 和标签 混合器, 周期, 环境纹理, 环境地图 评论关闭 关于环境纹理 [ 周期 ] [ 混合器 ] ← 节假日不休息 编辑节点: 浓度 – 键控 [混合器] →
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