第一建模行使我们的课程搅拌机一直吉祥物 “安迪” 在android, 因为我们可以为, 非常基本的水平, 手势方面工作 (职位).
该模型,我们使用的是这里在Blend中可供下载: 莫德洛搅拌机安迪.
这次演习, 在课堂上完成, 曾提出新的工作学生: 执行合伙人的性格. 结果, 变化, 友好,可以看出,在很多创意 “学生工作“
你可以做的第一件事是找到一个做搜索的谷歌与长期的形象,安迪 “Android的”. 这个图像将使用它作为屏幕背景 模型上的字符.
人体模型出发,从水桶. 这可能是默认的对象非常项目开始.
我们采用的改性剂细分
该对象被舍入, 醛选择细分的一个因素 ( 4 例如).
添加新的曲线图中所示的近似曲率的身体. 要添加每种曲线, 在编辑模式下与所选对象, 会按 CTR + ŗ .
通过移动鼠标在立方体中,我们看到了额外的顶点,有一个新的曲线. 我们用鼠标点击第一次接受曲线.
现在,我们可以将这个曲线近似的表面. 正如我们将在端部的身体的曲率不同的曲线.
重复上述操作,用一个新的曲线, 修改的身体的两端.
它仍然只是发挥全球规模的变化方向和最终 “该” 调整的背景图像.
然后创建四肢. 我们将和重复 (一个副本) 为了简化模型.
我们可以从一个球体调整缩放大小 (宽度) 胳膊.
进入编辑模式,允许选择可见的顶点. 这是很重要的,因为所选画面点, 如果这种可能性,我们已激活, 只能选择提前.
选择一半的点的球体,并取代建立胳膊媒介.
重复操作
一旦第一臂将离开编辑模式, 将复制和我们将目标完成其他肢体.
头可以得到的一个球体. 半选择顶点和消除 (删除) 压制 “X”.
通过消除的底部顶点, 我们关闭的表面只选择了顶点的边缘,并按下 “F” 创建一个新的脸 (小面)
头将完成两个领域 (眼睛) 和天线 (可以复制臂投). 添加纹理 (物料) 并准备好你的性格动画… 但是,这将是一个新的文章. 😉 Os dejo con el saludo de nuestro personaje.
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