PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

Animación 3D, 模拟 : 海洋 : 创建和动画 [ 混合器 ]

ocean其中的新功能已被添加到新版本的搅拌机是一个完整的系统能够再现大海的行为, 叫 “海洋”.

从平静的海面上风浪较大的风风雨雨海洋, 海上活动允许一个复杂的动画,用一个简单的系统中,我们定义这些现象的最有代表性的变量.

Modificador_Ocean

海洋改性剂

需要使用这个工具,从表面上看,你申请修改 “海洋”.

我们必须启动该应用程序的立方体参考, 或一个简单的计划, 为此目的服务.

施加表面改性剂时,产生的一组基本参数默认.

这些参数可以改变,以增加网格的细节或分辨率, 波等的幅度和频率.

随后,你可以产生随时间变化的表面创建一个充满活力的大海的效果,全动画.

可从任何表面的几何形状. 有两种基本模式:

  • 产生: 从任何元素产生预定的测量表面.
  • 替换: 保持的形状的表面产生, 修改其测高, 顶点z坐标, 产生这样的效果的运动.
variables_Ocean

海洋修改变量

的不同的变量指定的波的高度, 频率 … 等等. 动画是可变的参数决定 “时间”. 要创建动画,我们会找到一个帧插入 “关键帧” 与此变量相关联的.

Animar la variable Time

鼓励变量时间

输入一个值,并按下键 “我” 插入钥匙动画. 然后我们进入到一个新的帧的时间轴, 引进一个新的价值和新的动画关键, 再次按下 “我”.
从第一次到新的附加价值计算elsistema动画 “时间”. 这些值之间的差异越大, 更快速的运动.

Bake ocean

烘烤海洋

在电脑上,你可以计算出动画和存储在缓存中. 这是有趣的,是复杂的计算模型 (多分辨率) 我们不能计算这个实时动画.

你可以看到一个例子, :

 

教程搅拌机