PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

Categorías Simulación

Fuego y Humo : Efecto de la resolución [混合器]

Cuando hablamos de la resolución de una imagen lo asociamos con el número de pixels de la misma.Una imagen con mayor número de puntos nos permitirá ver con mayor precisión o nitidez la escena u objeto que estemos representando.
Cuando hablamos de un proceso de simulación física también podemos utilizar el concepto de resolución para indicar la calidad o fidelidad de dicha simulación.

Animación 3D, 模拟 : 海洋 : 创建和动画 [ 混合器 ]

海洋

其中的新功能已被添加到新版本的搅拌机是一个完整的系统能够再现大海的行为, 叫 “海洋”.

从平静的海面上风浪较大的风风雨雨海洋, 海上活动允许一个复杂的动画,用一个简单的系统中,我们定义这些现象的最有代表性的变量.

Animación 3D, 颗粒 : 烟雾颜色与的自适应域和传播 [部落格Experimentales的] [混合器]

培训与烟

我们已经看到了如何创建一个域通过系统产生的烟雾颗粒. 该域名之前的版本应该是静态的 2.65 搅拌机.

从这个最新版本, 在12月上市 2012, 域可以被定义,以适应需求的动态和, 甚至, 在空间的位置改变.

新功能包括能够使用不同类型的颜色,每个冒烟, 可以混合使用,扩散.

渐渐地,我们来到一个真正的流体模拟器.

粒子模拟: 涡流

vortice

与搅拌机的一个粒子系统的模拟. 我们使用了三个发行人 20.000 的球形颗粒在每个, 连续发出 200 帧.

新增了涡旋力 “4” 在中心生成系统动态.

一张地图不吸收碰撞能量来完成阶段颗粒.

粒子系统的模拟 [ 混合器 ]

粒子系统

模拟粒子系统使复杂的动画对象,如那些由风引起的或磁场的引力和行动回应. 搅拌机有一个数值模拟引擎,基于粒子.

源 : 流体模拟与搅拌机

源

在搅拌机的数值是基于流体模拟 ( 积分) 粒子系统. 这些粒子的性质,其粘度, 质量等的影响,会出现在不同的液体.

高粘度值将导致模拟液态的油或脂肪, 而较低的值,我们提供了水的流动的感觉.

CHOF ! 模拟在Blender

水

搅拌机有几个函数来执行物理模拟: 吸烟, 流体, 由, 粒子系统等。.

这些工具可以让复杂的动画,简单的菜单定义仿真类型,其持有的角色在我们的对象, 将参数添加到自己的行为.