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我的世界是英寸.

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在Blender修饰符

set_modificadores

该原语是造型的基础是通过手动编辑顶点做, 边和面, 或通过将改性剂适用或多或少复杂的变换的一组这些元素的.

修饰符是变换对象配合运营商和, 在, 拓扑结构, 无损, 亦即, 保留其在改性剂的应用先前定义. 在一般的哪些是允许对对象进行操作, 保持原来的状态苏, 自动替换什么必须做一个繁琐和重复的形式.

搅拌机的新版本 (2.7)

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我们已经习惯了, 定期, 图像编辑和动画合成的流行套件的新版本 “混合器”.
除了相对于其它版本的纠错, 在成立每次修订影响友好实质性的改进, 这个强大的和高效率的工具的潜力.
一如往常, 提供一个版本 “候选人” 考虑正式版发布之前. 你可以从官方网页下载一个副本为您的操作系统Blender.org

视频编辑 : 过渡 “擦” [混合器]

transicion

我们已经看到,我们可以 “用Blender的生成和编辑视频” 通过获得的图像的过程 (给予) 相同的视频编辑. 这个编辑过程将在一个基本的层面上进行描述, 着眼于从全球的角度制作一个视频.
下降到在新的项目的一些细节,充分了解整合视频Editos搅拌机的可能性. En particular, 在这, 见段过渡,我们可以通过类型添加效果 “擦”.

从文件中添加对象 [ 混合器 ]

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在开发一个项目, 一个搅拌机, 涉及不同的人有不同的角色. 一些致力于打造舞台, 其他专注于模型对象或鼓励, 其他团队成员定义的美学提供材料和纹理 ….

Todos estos elementos se ensamblarán en ficheros en los que crearemos y resolveremos las secuencias o escenas de nuestra animación.

火箭 [ #GIF动画 ]

Captura de pantalla 2014-01-26 a la(s) 00.14.07

新的一年的动画序列, modelizado y animado con Blender y editado con GIMP para generar el fichero en formato gif animado.

El conjunto representa un cohete basado en los diseños preliminares del ARIANE 6; 在这张图片中,我们可以感受到的火箭反向移动环境要素的运动 (在这种情况下,一对云的).

3, 2, 1 … [ 混合器 ] [ 学校 ]

Captura de pantalla 2014-01-23 a la(s) 01.10.28

经过入门课程到混合动画合成,我们在第一季度已完成, 一 25 小时, 我的学生们开始完成他们的课程.
这些工程, 除了他们的模型和动画的技术质量, 有我们愉快其可塑性和良好的工作感到惊讶的问题.
阿尔贝托·加西亚·阿尔卡萨已用Blender做这个视频完全, 具有声音效果,有助于加强各场景编辑它.

动画云 [ 混合器 ]

Captura de pantalla 2014-01-17 a la(s) 21.12.41

我们已经看到我们如何能够创建简单的云. 我们可以利用这种技术来我们的动画? 他们会怎么看起来像在一个序列? 不一样的产生构建或多或少复杂的动画的静态图像. 随着美学方面存在会给信誉和连续性的序列, 因此,我们必须考虑我们所使用的应用程序是否是或不是有效的为我们的宗旨.
因此,我们继续鼓励初级形状的云彩, 简单地改变它们的位置和相对大小来显示,可以得到的效果.

简单的云 [ 混合器 ]

nubes

今天,我们回顾了我的一个学生的有趣的工作后发布: el lanzamiento de un cohete para la puesta en órbita de un satélite.

其中,大部分引起我注意的方面是云已纳入其效果; 永远知道把他们的项目产生的解决方案. En este tutorial veremos una sencilla técnica para representar nubes.

卢斯现货CON晕 [ 混合器 ]

halo

一种最复杂的,以产生一个合成图像的问题是获得的水平和期望的照明效果, 因为它改变了颜色,甚至改变的形式在现场的外观.

发生在环境与与会媒体的照明效果 (灰斑, 水滴悬浮. … ) 高光强度在光的焦点或点的条件下, 搅拌器可以通过使用模拟 “缓冲器” 阴影.