PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

动画作品的技术图纸

部分三维数字上进行归一化表示的教诲起草, 主要是在校期间, 可以提出 剧照, 固体动画图像 模型来表示.

根据模型的复杂性和在学习阶段,学生可能或多或少显示这些选项中的每个选项.

随着建模和动画工具 “混合器” 我们鼓励, 在一个小的教育视频, 在我们的课堂上使用这些有形的对象. 不同的款式,可以帮助或引入额外的困难,在该模型的解释.

下面是使用不同的参数,以强调后者的想法提供对同一个对象的例子. 由于绘制过程是 “昂贵” 从时间的观点出发,要求达到, 选择最合适的模式,应小心.

第一折射面的例子下面给出. 虽然工件的表面光洁度可以记得铝, 过多的眩光和反射,可以大大复杂化的解释对象的详细信息.

通过加强等高线 “自由式” 或其他表面上的分隔符选项,大幅度地提高对象的解释性的,即使我们失去了它的超现实主义.

渲染类型 “香椿” 卡通用来最大限度地减少眩光的效果没有明显的质量损失.

我们? 这可能是重要的,以增加视频的长度,便于分析时间, 和降低的旋转速度 (根据我们要为大家介绍的难度或增加)

一个有趣的领域探讨我们的说教式的教学技术图纸.

技术DIBULO。