钢之泪 – Blender基金会的第四卖空开仓电影
Blender的开发支持不同的举措,旨在汇集来自世界各地的人才在一个共同的目标: 搜索和验证生产过程中合成动画与这个奇妙的工具. 以下项目已经工作了一年的研究… (阅读更多)
Blender的开发支持不同的举措,旨在汇集来自世界各地的人才在一个共同的目标: 搜索和验证生产过程中合成动画与这个奇妙的工具. 以下项目已经工作了一年的研究… (阅读更多)
作者在学习过程中已作出一些动画电影. 许多这些工作被认为是 “出道” 具有很高的艺术质量,并有立功表现的技术成果.
一名间谍, 其高科技的公文包和鸽子 (鸽子) 是这个热闹动画短片的基础, 已经获得了无数的奖项和荣誉.
一个简短的心情 (杰夫·福勒) 它被提名 2005 奥斯卡最佳动画短片.
Blur工作室制作, 向我们展示了其主角的冒险得到一些食物.
不幸的是,A计划受挫其他次要演员, 但并没有打消我们的性格.
“爱的发明” 动画短片是一个非常个人化的审美. 图像构造轮廓在不同的平面,提供深度的场景.
爱的故事在世界齿轮供应奇异这项工作的主题, 编剧和导演安德烈Shushkov和原创音乐和声音Sizova POLINA, 安东尼科夫.
当一个渔夫码头上决定放宽, 无法想象,这将使捕捉你的生活.
这个简单的说法, 无疑反映的意愿,有渔民, 为这个漂亮的线程在电脑动画短片.
Una de las formas de promocionar un videojuego consiste en crear un pequeño video en forma de corto que desarrolla parte de la historia argumental del mismo. Este trabajo se realiza normalmente con el propio motor gráfico del videojuego, aunque algunas escenas pueden ser renderizadas con herramientas de animación más elaboradas para cuidar el detalle… (阅读更多)
同样早起.
我们必须适应返回学校后当之无愧的假期, 每天例行的一天凌晨,刺耳的闹钟征收.
在动画师之手, Moo-hyun Jang y Jung-woo Choo, “报警” 我们唤醒我们的梦想假期.
今天我看到张贴对BlenderNation的参考 “过程日记” 保罗Caggegi的网页编辑工作呈现出最好的图像用Blender, 今年在SIGGRAPH 2012.
这些场景渲染的质量竞争与许多这些作品的想象力. 一个视频 2:30 序列分钟 24 不同的工作.
当你看电视时,我们成为其他人.
在这个可爱的动画很短的时间,我们前往的洞穴观察这种现象在这个时代的两个字符.
我们是那么原始山顶洞人,因为这些在我们的反应?
创建一个短 (编剧和导演由一队 25 人) 汤姆疼痛, 以色列艺人, 之间 2005 和 2006.
该 22 六月 2005 在电视和电影学院首演荷兰动画短片 “压阵“. 设置在一个充满敌意的环境中一个模仿人类的愚蠢。: Una guerra. Cuatro soldados nos arrancan una sonrisa con su marcha marcial, su jerarquía protocolaria y la sin razón de… (阅读更多)
¿Residuos nucleares? 不, 谢谢 !
Una página web en la que podemos idear cómo deshacernos de los residuos nucleares y así, ayudar a Mr Hoppe a deshacerse de su barril.
Una pequeña serie de cortos de animación que tratan de forma humorística este delicado aspecto de la energía nuclear.
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