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我的世界是英寸.

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作为一种教育工具搅拌机 : 火焰

工具应用程序通常超过限制,他们最初的设想.

搅拌机是专为电脑动画,如何使专业: 皮克斯, 迪斯尼 …

然而, 动机的使用手中,我们正在显示的应用程序,可以单独处理. 其中之一是提出如下: 作为一个工具来创建一个教育讲座.

苏珊动画节

苏珊动漫节是展示和奖励那些工作在Blender在去年已经发生的事件创建.

这是一个有趣的展示,判断这个强大的工具的创作可能性,动画和视频编辑.

同 143 各种类别的条目, 这个节日是个艺术家的流派参考.

FANTASMA的万圣节和搅拌机

作为最后一道菜, 我们将使用一个局部问题激励我们班在Blender建模.

凭借传统的万圣节派对, 尝试以modellizar个鬼.

这个页面将作为一般的脚本实践, 给其他页面上的细节更具体的个人来执行操作.

万圣节鬼 [ 壁纸 ]

每年都一样, 夜 31 10月,我们庆祝了党的一个独特的意象称为可怕 “万圣节之夜”; 也可拨打 “万圣节” 在 “亡者之夜”,.

这些天的装饰往往采取深色染料, 人打扮和发展众多的主题派对. 除了鬼服饰, 吸血鬼, 僵尸等。, 经常南瓜上雕刻人物, 从内部照亮,创造出独特的阴影.

周期 : 着色器 : 变量玻璃 [ 混合器 ]

在“着色器”,采用“循环”在搅拌机中有一个特别适合于模拟玻璃和水晶, 和其他透明表面: “玻璃”.

该晶体是一种允许光通过的介质的 (半透明) 修改它的轨迹. 这也反映了光创造高光泽镜面效果.
此着色器有两个基本的变量来定义的性能的材料:

印尼盾 : 折射率
粗糙度: 粗糙度表面光洁度

混合器 2.69 指日可待

我们已经习惯了动态更新日益流行的建模和动画软件免费搅拌机.
版本 2.69 在什么一直被称为是在最后阶段错误检测 “释放” 候选人 2. 在几天就会出现在这个新版本的最终汇编, 日益, 改进的渲染引擎周期是显着的.

着色器 [ 例子 ][ 混合器 ]

是与该术语相关的编程方法来图像合成 “着色”.

着色器本质上是一段代码,, 从几何形状和环境条件 (光, 物料, 纹理 …) 创建图像,可以逼真的非真实感 (NPR).