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我的世界是英寸.

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Caminandes: 大Dillama

Caminandes 是一个的艺术家团队的心血结晶, 用Blender完全由. Caminandes 出生作为一个小动画短 Pablo Vázquez 所做, 比翁伦纳德, 弗朗切斯科Siddi y在1月莫根施特恩.

在他的第一个滑稽记述了一个火焰的冒险穿越巴塔哥尼亚南部的道路, tratando de probar la viabilidad de crear una historia corta animada completa, 空闲时间它的创造者.

动画史: 卡通口罩 [二]

电视广告, 输入掩码方案, 一般持续时间短序列, 仔细的视觉设计过程中可以传达一个信息非常紧凑的感谢, 通信资源被以特殊的方式利用.

输入口罩卡通一直是我们的教师在学习过程中的视听

苏珊动画节

苏珊动漫节是展示和奖励那些工作在Blender在去年已经发生的事件创建.

这是一个有趣的展示,判断这个强大的工具的创作可能性,动画和视频编辑.

同 143 各种类别的条目, 这个节日是个艺术家的流派参考.

如果所有的动物都发

什么动物,如果他们是脂肪?

自那时以来,物理定律会带他们最好奇的情况下.
丛林看起来可能与现在不同, 我们看到在这个有趣的短. 狩猎, 午睡上一棵树… 最日常的场景中可以看到一个新的光.

一个问题 : Wayne Dixonn [ 混合器 ]

一个简单的问题,激发了发展这个美丽的视频.
Dixonn韦恩给了我们答案在年底的视频, 集的含义.
一个简单的动画的着色器代表只有轮廓模拟大笔一挥, 在所谓的 “不真实感”, 供应的目的之一: 演出 “你的问题”.

如果你想知道答案,还得看整个视频, 虽然只有两分钟。.

通过 : 音乐剧用Blender

Un musical, 用Blender, 在动画自由软件是最新的宝石.

以上 40 艺术家曾在这个激动人心的生产两年左右,显示这套建模和动画软件的能​​力, 结合编辑和后期制作工具.
克里斯·伯顿与Z一起读. 我们Raphaely振动与这种美味的水果,它的创造者的艺术作品.

第一部动画电影 : 滑稽脸的幽默相.

该技术被称为 “停止运动” 产生了第一个动画的历史. 逐一拍摄的图像以极大的努力和辛勤工作是一组复杂的电流制作的先驱, 电脑的计算代替了人的专业知识,进行精心制作的图纸.

具有较低程度的处理模式 “迪斯尼”, 但有许多别出心裁, 我们发现了这个独特的历史的工作,我们知道作为一般培养基. 第一个动画的历史画在黑板上进行的J. 在斯图尔特Blackton 1906.

动画面孔 : 克服恐怖谷

电脑动画的逼真程度达到如此之高,它开始在某些场景是难以区分真实和合成.

我们已远远超出了所谓的现实主义恐怖谷, 其中图像产生一些甩脸.

除了改善的现实主义是产生这些图像的速度, 未来, 在显卡方面最新的技术进步的帮助, 实时.

Animando CON自由泳

使用的技术可以是动画中的所有变量搅拌机 “关键帧”. 要做到这一点,选择变量的控制,按下键 “我” (插入). 时间轴进展, 修改变量的值,将引入一个新的 “关键帧” 与该键 “我”.

该系统将计算从一种状态过渡 (值) 其他.