树肉丁 [ 周期 ][ 混合器 ][ 壁纸 ]
搅拌机插件纳入其中 “树苗” (英国小乔木,) 可以生成参数的结构和树叶的树. 这个插件是基于文章 “创建和渲染逼真的虚拟树木” de Jason Weber y Joseph Penn.
有了基本的模型,默认情况下一个阶段挤压生成的曲面细分飞机创造了现场,你可以看到下面, 使电机 “周期” 搅拌机.
搅拌机插件纳入其中 “树苗” (英国小乔木,) 可以生成参数的结构和树叶的树. 这个插件是基于文章 “创建和渲染逼真的虚拟树木” de Jason Weber y Joseph Penn.
有了基本的模型,默认情况下一个阶段挤压生成的曲面细分飞机创造了现场,你可以看到下面, 使电机 “周期” 搅拌机.
渔船模型的详细视图定义显示发光表面的效果 “周期” 照明,其对环境的影响, 上的不同的表面上的船.
群山的轮廓的阶段, 由于摄像头模糊一片模糊异形带来真实感集.
行使引擎渲染 “周期” 一艘渔船在一个简单的场景, 组成与插件自动生成一些山区 “景观” 搅拌机和海洋修改 “海洋”. El objeto de primer plano es un modelo 3D de un barco de pesca obtenido en la red, como se especifica al final.
的影响,带来了更逼真的图像合成的是,通过以下方式获得一个对象或区域在距离的cámara.Simula人的眼睛聚焦,把注意力集中在一个特定的对象, 寻找其他对象或多或少模糊.
在摄影中,这种效应被称为对焦/模糊和深度的图像的视场, 两个因素造成的, 光圈和快门速度.
渲染 “周期” 搅拌机允许您定义字段很容易profundid的. 将选择在现场的相机,并为您的配置进入菜单,通过点击它的图标.
一旦被激活渲染模式,即 “周期”, 正如我们已经看到在介绍 “周期”, 我们定义和分配材料为对象,在Blender. 让我们来看看如何将图像作为纹理对象.
一个新的大脑用Blender动画软件渲染的3D模型.
在这种情况下定义的材料表面 “光滑” 并使用了着色 (给予) 新的模型,称为 “周期” que utiliza una técnica de varias pasadas de renderizado con transporte de luz.
周期是新的Blender的渲染引擎. 它允许利用光传输机制得到逼真的图像.
测试分析了极大的兴趣不同的图像选项在课程合成图像编辑获得的, en los que nuestros alumnos deben buscar aproximaciones al resultado de algunos ejemplos sencillos.
Cycles是一家新的渲染引擎搅拌机, 布莱希特·隆梅尔开发工作Blender基金会.
它被集成在用户界面从版本 2.5, 虽然最初是作为一个大发展 “插件” (添加插件).
周期的目标是,以取代内部渲染引擎中的下一个搅拌机 2 岁, 通过使用GPU硬件计算允许实时反馈到设计器, 而不是传统的CPU. Veremos cómo seleccionar cycles como motor blender