PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

Categorías editor de nodos

编辑节点: 视频叠加和合成图像 [混合器]

Cualquier producción cinematográfica está llena de efectos especiales realizados en la etapa de postproducción en la que se mezclan diferentes capas de imágenes, tanto reales como de síntesis, con diferentes técnicas, hasta alcanzar cotas de realismo en que nos es casi imposible, en muchos casos, distinguir lo real de la ficción.

En este artículo veremos las bases necesarias para generar una imagen final en la que superpondremos un vídeo o imagen real con un objeto virtual creado con un programa de edición 3D. Usaremos la suite Blender para realizar la superposición de las imágenes utilizando un modelo gráfico de composición mediante el editor de nodos.

周期 : 物料 : 顶点绘制与节点 “属性” [ 混合器 ]

单

该渲染引擎 “周期” se apoya en materiales construidos a base de “着色器” y otros nodos que le aportan diferentes atributos.

Un nuevo nodo interesante es el denominado, precisamente, “属性”. Utilizaremos este nodo para dar textura al objeto coloreando sus vértices.

编辑节点: 颜色: 混合 [混合器]

Color_MIX

其中最用于节点编辑元件是允许合并或结合两个图像: 节点 “MIX”.

与此节点的基本映像混合 (连接到上的输入), 第二图像 (输入底), operando con los píxeles individuales y sus correspondientes en ambas imágenes. La forma en que se produce la imagen de salida se determina en función de la opción marcada en el menú desplegable.

编辑节点: 兑换: RGBA [混合器]

彩色滤光片可用在搅拌机编辑器的节点之间, 我们可以找到 “RGB 筛选器” 那天分开成三个主要渠道的 color.que 图像使用相同的名称以数字格式.

Podemos ver en el siguiente ejemplo cómo una imagen con diferentes colores se descompondría en cada uno de estos canales de color. El color blanco es la suma de todos los colores, luego tendrá componentes en todos los casos.