该渲染引擎 “周期” se apoya en materiales construidos a base de “着色器” y otros nodos que le aportan diferentes atributos.
Un nuevo nodo interesante es el denominado, precisamente, “属性”. Utilizaremos este nodo para dar textura al objeto coloreando sus vértices.
Lógicamente, a mayor número de vértices mayor grado de detalle podremos tener en nuestra textura. Veamos cómo utilizar el modo “vertex paint” para decorar los objetos dibujando sobre su superficie.
En nuestro análisis, partiremos de un simple plano que, primero, subdiviremos para disponer de un conjunto de vértices suficientemente denso en función del grado de detalle que queramos obtener.
Como hemos comentado, vamos a dibujar sobre el plano con el modo de edición “Vertex Paint” que seleccionaremos mas adelante.
我们进入菜单 “对象数据” para definir un grupo de vértices sobre los que generaremos la imagen.
Este menú se puede seleccionar mediante el icono que representa una cara triangular con sus correspondientes vértices.
Podemos utilizar el conjunto que viene por defecto, o añadir uno nuevo pulsando sobre el icono “+”. El nombre que usemos será utilizado posteriormente para indicar el atributo que estamos utilizando. En este caso lo hemos etiquetado como “同”.
Una vez generado el conjunto o grupo de vértices, pasaremos al modo “Vertex Paint” para dibujar sobre los vértices de la superficie.
Podemos elegir diferentes pinceles y operaciones de pintado, así como una rica variedad de colores
最终的结果将取决于表面的顶点的数目. 数量较多的, 更详细的,将得到的质感.
这将在纹理渲染模式适用 “周期” 通过节点属性.
连接输出节点 “属性” 彩色输入 “着色”. 我们将使用定义的名称来创建组属性来表示 (“同” n这个情况).
作为一个例子,我们可以看到使你与我们界定了该计划得到.
一 改变着色器的类型, 例如,模拟对象把一 透明, 作为显示在下面的例子中我们可以得到有趣的结果.
如果油漆表面是复杂的,我们可以更新线框显示看到顶点的位置.
正如我们看到的到底ejemplo EL “猴子” 在已被应用了细分曲面,以增加顶点的数量.
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