PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

周期 : 物料 : 顶点绘制与节点 “属性” [ 混合器 ]

mono该渲染引擎 “周期se apoya en materiales construidos a base de “着色器” y otros nodos que le aportan diferentes atributos.

Un nuevo nodo interesante es el denominado, precisamente, “属性”. Utilizaremos este nodo para dar textura al objeto coloreando sus vértices.

Lógicamente, a mayor número de vértices mayor grado de detalle podremos tener en nuestra textura. Veamos cómo utilizar el modovertex paintpara decorar los objetos dibujando sobre su superficie.

Plano subdividido

Plano subdividido

En nuestro análisis, partiremos de un simple plano que, primero, subdiviremos para disponer de un conjunto de vértices suficientemente denso en función del grado de detalle que queramos obtener.

Como hemos comentado, vamos a dibujar sobre el plano con el modo de ediciónVertex Paintque seleccionaremos mas adelante.

我们进入菜单 “对象数据” para definir un grupo de vértices sobre los que generaremos la imagen.

Este menú se puede seleccionar mediante el icono que representa una cara triangular con sus correspondientes vértices.

Object Data

对象数据

Podemos utilizar el conjunto que viene por defecto, o añadir uno nuevo pulsando sobre el icono “+”. El nombre que usemos será utilizado posteriormente para indicar el atributo que estamos utilizando. En este caso lo hemos etiquetado como “同”.

Vertex Colors

Vertex Colors

Una vez generado el conjunto o grupo de vértices, pasaremos al modoVertex Paintpara dibujar sobre los vértices de la superficie.

Vertex paint

Vertex paint

Podemos elegir diferentes pinceles y operaciones de pintado, así como una rica variedad de colores

Vertex Paint

Vertex Paint

最终的结果将取决于表面的顶点的数目. 数量较多的, 更详细的,将得到的质感.

Dibujo

绘画

这将在纹理渲染模式适用 “周期” 通过节点属性.

Cycles render

循环使

新增项目 和, 上 节点编辑器, 把每种类型 “属性”

Node Attribute

节点属性

连接输出节点 “属性” 彩色输入 “着色”. 我们将使用定义的名称来创建组属性来表示 (“同” n这个情况).

Nodes

节点

作为一个例子,我们可以看到使你与我们界定了该计划得到.

Imagen resultante

生成的图像

改变着色器的类型, 例如,模拟对象把一 透明, 作为显示在下面的例子中我们可以得到有趣的结果.

Vertex Paint aplicado sobre un Shader para transparencias

顶点绘制着色器应用在透明度

如果油漆表面是复杂的,我们可以更新线框显示看到顶点的位置.

正如我们看到的到底ejemplo EL “猴子” 在已被应用了细分曲面,以增加顶点的数量.

Monkey con Vertex Paint y material Glass sobre un plano con textura Checker

猴CON顶点绘制Y材料玻璃SOBRE未平CON textura检查

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Blender

Cycles Tutorial

循环教程

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