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我的世界是英寸.

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PIZ : 人物造型过程 (二)

En el anterior post definíamos los aspectos relevantes delDiseño Conceptualde nuestro amigo PIZ, profundizando fundamentalmente en su concepción o diseño estructural. En esta nueva entrega se detallan aspectos que van conformando a nuestro personaje, a partir de una geometría simple. ¿Has empezado el tuyo? Nuestro objetivo es enlazar la concepción artística con la… (阅读更多)

Animación 3D, 引入的界面 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

在上一篇文章中我们展示了一些搅拌器的功能作为一种工具生产的动画. 在这新的一部分,我们开始探讨软件来学习如何使用它. 我们必须做的第一件事是懂得 “用户界面” para saber cómo se estructura la pantalla y qué menús tiene incorporados la aplicación…. (阅读更多)

三维动画和角色动画软件: 混合器

Hasta hace unos años editar un corto de animación 3D era algo que únicamente estaba al alcance de grandes industrias de la animación. Actualmente se dispone a nivel doméstico de una capacidad de proceso suficiente para poder realizar pequeñas animaciones de autor. Una herramienta con licencia GNU que permite realizar animación 3D es “混合器”, 一… (阅读更多)

帕科·罗德里格斯和胡拉拉 (FILMAX布伦) "Pérez, 你梦想中的鼠标"

Hace un año tuve la oportunidad de asistir a un seminario en la URJC sobre el proceso de creación de una película de animación. Paco Rodriguez de Filmax y Juan Lara de Bren, partícipes en la película “佩雷斯, 你梦想中的鼠标” nos hablaron del costoso proceso desde la idea a la producción. 在… (阅读更多)

PIZ : 人物造型过程

El proceso de creación debe balancear la creatividad y las técnicas de implementación. Permite una concepción libre del Universo y, simultáneamente, exige una realización pragmática para su materialización en el mundo real. PIZ El diseño de un personaje incluye detallados análisis de sus aspectos principales: Características estéticas, con la forma conceptual, el color y las… (阅读更多)

光线追踪 [图片 1024×1024] [链接]

光线追踪 (维基百科) Raytracing algoritmo (维基百科) 什么是光线追踪?图像合成简介(blog personal) Galería de imágenes publicadas en la URJC(Trabajos de un Master) Ray Tracing on Programmable Graphics Hardware(Líneas futuras) Standford Computer Graphics Laboratory(Centros educativos) URJC Master en gráficos Enlaces internos a imágenes de Raytracing Rubick Esferas Distorsión Distorsión 2