PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

Archivo de febrero 2013

Calabazas de mis alumnos (XII) [ Blender ]

Al revisar los trabajos de mis alumnos aparecen algunosque no se han publicado dado que por algún motivo no habían cumplido los objetivos iniciales. Al revisar las calabazas de la serie “calabazas de halloween”, dentro del curso de gráficos y animación por ordenador que estamos realizando, he encontrado esta curiosidad que se ha mezclado con el trabajo de creación de un fondo de escenario que motivase la navidad..

Pawel Kuczyński un artista comprometido

El artista polaco Pawel Kuczyński (“Paul Kuczyński”) es una de esas personas que vuelca su arte en la crítica social.

Graduado en Bellas Artes por la Academia de Poznan, se ocupa desde 2004 de la realización de ilustraciones satíricas, recompensadas ​​hasta la fecha con 92 premios y distinciones.

The Sandpit [ Timelapse ]

Con cierta frecuencia hago búsquedas en la red con el término “Time-lapse” o alguna de sus variantes.

Me gusta ver los fenómenos de la naturaleza con diferentes escalas de tiempo. Puedes ver fenómenos o patrones de comportamiento que siempre sorprenden por lo inesperado, por la deslocalización que producen. Un mar de nubes comportándose como una marea, un vegetal moviéndose como un reptil …

Saturn V [ Alumnos ][ Blender ]

Este curso los alumnos de Blender han estado especialmente motivados. Se ha notado en el ambiente y el interés que han mostrado con sus trabajos.

Hoy quiero compartir con todos uno de los mejores trabajos, realizado por un único alumno tras 7 clases de animación con Blender.

Max Schwenzer es un alumno alemán de intercambio entre universidades que me ha sorprendido por su dedicación y capacidad de trabajo. Su producción es una muestra de la práctica totalidad de los conceptos que se han desarrollado en este breve curso y de su capacidad personal para asimilarlos.

Modificadores en modelado: Helicoide [ Blender ]

Helicoide axial recto

Un helicoide es una superficie que se genera al desplazar una línea recta con dos movimientos:

Una rotación alrededor de un eje o núcleo,.
Una traslación en dirección de dicho eje.
Este modelo de generación es de aplicación a la construcción o fabricación de numerosos elementos de la técnica, como las escaleras helicoidales, las brocas de los taladros, elementos de arrastre de aridos etc.

En Blender se puede generar un helicoide mediante el uso de “Hooks”, extrusiones y el modificador “Array” que hemos visto en modelado.

Historias de Cronopios y de Famas

Juan Pablo Bouza nos presenta un vídeo compuesto por 10 pequeñas historias realizadas con software libre “Open Source Software” tanto en la animación como en el tratamiento del audio y la edición final. Dos años de trabajo con un equipo de 5-7 personas han dado como resultado esta adaptación de un clásico de la literatura.

Un largometraje de dibujos animados realizado sobre los cuentos de Julio Cortázar

Las rectas paralelas se cortan en el infinito, ¿mito o realidad?

Uno de los conceptos que más cuesta asimilar en las primeras clases de geometría proyectiva es el de punto impropio. Un punto impropio es un punto que se encuentra en el infinito y que podemos traducir o interpretar como una dirección.

Mientras en la geometría métrica dos rectas se cortan o son paralelas, en la geometría proyectiva siempre se cortan en un punto propio o impropio, lo que no cambia en ningún caso la operatividad con este modelo geometrico-matemático.

Boardwalk Empire VFX Breakdowns of Season 2

El ganador del premio Emmy del equipo de Brainstorm Digital ha elaborado este trabajo en el que se presenta el antes y el después de la posproducción de la temporada 2 de “Boardwalk Empire” exitosa serie de HBO. (cortesía de Home Box Office, Inc.) una ideación de ideas-digital.com. Twitter: @ BrainstormVFX.