PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

Archivo de febrero 2014

La Bruxa [Animación][Vídeo]

“La Fiesta PC” es una productora de cine de animación que, en su corta existencia, ha cosechado ya numerosos premios y éxitos de audiencia.
El segundo Goya en tres años, otorgado en la convocatoria del 2014, por su corto “Cuerdas”, avala el magnífico trabajo que están realizando.
Aunque su obra más carismática hasta la fecha, desde mi punto de vista, es una parodia de las aventuras de Indiana Jones denominada “Tadeo Jones”, el resto de trabajos imprimen un carácter igualmente jovial, divertido y sensible.

Geometría proyectiva: Definición proyectiva de la cónica

Las curvas cónicas, además del tratamiento métrico basado en las nociones de tangencia, tienen un tratamiento proyectivo que se apoya en los conceptos de series y haces proyectivos.

Veremos dos definiciones de las cónicas adaptadas al “mundo de los puntos” o al “mundo de las rectas” según nos interese, en lo que se define como las definiciones “puntuales” o “tangenciales” de las curvas cónicas.

Geometría proyectiva: Centro proyectivo de dos haces proyectivos

La utilización de las leyes de la dualidad en los modelos proyectivos nos permite obtener un conjunto de propiedades y teoremas duales a partir de otros previamente deducidos. La obtención de elementos homólogos en el caso de series proyectivas se realizaba obteniendo pespectividades intermedias mediante haces perspectivos que nos permitian obtener lo que hemos denominado “eje proyectivo”. Veremos que en el caso de haces proyectivos, el razonamiento dual nos lleva a determinar centros proyectivos.

Geometría proyectiva: Eje proyectivo de dos series proyectivas

La operatividad en las relaciones perspectivas se reduce a los conceptos de pertenencia, por lo que vamos a utilizar estas técnicas para adaptarlas a los modelos proyectivos simplificando la obtención de elementos homólogos.
¿Cómo podemos definir dos series proyectivas? ¿Cúantos elementos homólogos son necesarios para determinar una proyectividad?¿Cómo podemos obtener elementos homólogos?

Añadir objetos desde un fichero [ Blender ]

En el desarrollo de un proyecto, en Blender, participan diferentes personas con roles distintos. Algunos se dedican a crear escenario, otros se especializan en modelar objetos o animarlos, otros miembros del equipo definirán la estética aportando materiales y texturas ….

Todos estos elementos se ensamblarán en ficheros en los que crearemos y resolveremos las secuencias o escenas de nuestra animación.

Google+ Auto Awesome : Efecto de nieve

Google nos permite almacenar las fotos que realizamos con nuestro terminal “Android” de forma automática, y también de forma automática, cada cierto tiempo, nos sorprende con diferentes efectos que aplica en ellas.
Uno de estos efectos, que aplica generando un fichero gif animado, es el de nieve. Unos copos blanquecinos se desplazan con un movimiento browniano sobre el área de nuestra instantánea, es el efectto “nieve”.

ILM : Industrial Light & Magic

George Lucas fundó en 1975 una compañía para crear los efectos especiales de la película que ha sido conocida como su obra maestra: “Star Wars”.
Esta compañía que se reparte entre San Francisco y Singapore es sin duda un líder indiscutible en la producción de los más modernos efectos especiales, con la participación en más de 300 películas que incluyen las más complejas del cine de ciencia ficción.

Piezas de Dibujo Técnico [54] [ Normalización ] [ Educación ]

Las piezas en 3d que estamos presentando, en su mayoría, provienen de representaciones de objetos reales con funcionalidad en conjuntos mecánicos. La identificación de su posición de trabajo puede ayudarnos a encontrar la vista principal del objeto, que será la que determine la información más completa de la misma. Una o varias vistas adicionales, de perfil, frontal o vistas auxiliares, terminarán de definir la forma y dimensiones del objeto.

Piezas de Dibujo Técnico [53] [ Normalización ] [ Educación ]

Una nueva pieza mecánica en 3d, que puede definirse a partir de una vista principal que determine la forma plana y la posición de los alojamientos sobre ella. Una vista adicional, de perfil o frontal, terminará de definir la forma y longitud de los resaltes y agujeros.Deberemos por lo tanto representarla según las normas de… (leer más)

Geometría proyectiva: Perspectividad

Los fundamentos proyectivos se basan en las definiciones de “ternas ordenadas de elementos“ y “cuaternas que permiten definir la razón doble”, y las relaciones denominada “perspectivas” entre elementos de igual o distinta naturaleza.
Estas relaciones perspectivas, que serán usadas en la determinación de proyecciones en los sistemas de representación, se definen a partir de dos operadores proyectivos:
Proyección
Sección