Grafiek PIZiadas

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Categorías Blender

Editor knope: Kleur: Meng [Blender]

Color_MIX

Uno de los elementos más utilizados en el editor de nodos es el que permite fusionar o combinar dos imágenes: El nodoMIX”.

Con este nodo se mezcla una imagen de base (conectada a la entrada de la parte superior), con una segunda imagen (entrada de la parte inferior), operando con los píxeles individuales y sus correspondientes en ambas imágenes. La forma en que se produce la imagen de salida se determina en función de la opción marcada en el menú desplegable.

Wallpapers: Kersfees 2011 (XV) : Casa en sueño navideño [ Imagen 1280×1024 ] [Afwerking]

paisaje_navideño_composer_thumb

Un fondo de escritorio resultado de trabajar con Blender en posproducción una imagen de síntesis (wallpaper navideño con casa y paisaje nevado) diseñada para estas fechas navideñas.

El resultado ha sido una imagen fantástica, propia de un sueño de fantasía. El motivo central se ha deformado esferizando sus líneas rectas, a la vez que se han aplicado filtros que granulan la imagen rompiendo su definición y nitidez.

Wallpapers: Kersfees 2011 (VIII) : Kersfees kers [ Imagen 1280×1024 ]

vela_thumb_encendida

Nog 'n agtergrond wat spesiaal ontwerp is vir hierdie Kersfees, met 'n stelsel wat gebaseer is op 'n kers met rooi was motief geleë op 'n mat op 'n tafel.

Die seil is gebou as 'n veranderlike omsendbrief deursnit helicoid, en dit is geskoei met Blender.

Sneeuman. Animated gif 150 x 150

muneco_de_nieve_thumb

A beeld Kersfees animated GIF-formaat in 'n lae resolusie wat gebruik kan word om 'n hoek van ons blog hierdie Kersfees te versier.
Die beeld is gegenereer met Blender van 'n eenvoudige model van sfere beeld 'n werklike agtergrond met. Se ha añadido un sistema de partículas con efecto halo para simular la nieve, a la que se ha reducido la gravedad para que caiga más lenta.

Wallpapers: Kersfees 2011 (VII) : Sneeuman [ Imagen 1280×1024 ]

muneco_Nieve_thumb

Una imagen en formato wallpaper 1280×1024 que nos presenta un muñeco de nieve sobre un paisaje nevado obtenido en la red, is versier met 'n klatergoud en Kersfees balle.

Die samestelling is gemaak met Blender 2.6, usando la imagen de fondo y construyendo la geometría del muñeco de nieve y el espumillón.

Wallpapers: Kersfees 2011 (VI) : Nieve en copos [ Imagen 1280×1024 ]

nieve en copos thumbnail

Un wallpaper creado a partir de un copo de nieve generado con Blender, evolución del fondo de escritorio titulado “copo de nieve”,

Para crear la imagen para este fondo de pantalla. se ha utilizado el sistema de partículas que tiene incorporado el software de modelado y animación Blender 2.6 . que nos permite generar una distribución de puntos, que posteriormente se han sustituido por modelos geométricos que representan a un copo de nieve elemental.

3D animasie, Voorbeelde: Crear un copo de nieve [ Eksperimentele Blogs ] [ Blender ]

copo_thumb

Vamos a ver cómo podemos crear un copo de nieve utilizando el editor de geometría de Blender 2.6.

Un copo de nieve, como el que hemos usado para crear un fondo de escritorio, es una forma fractal (autosemejante) con seis ejes de simetría. Su estructura se basa por tanto en modelos cuya esencia son las formas hexagonales, como se aprecia en la imagen adjunta. Cada brazo se repite por tanto seis veces en cada uno de los copos, aunque existen diferentes configuraciones en función de las condiciones de cristalización como la temperatura y humedad.

Caracteres autónomos: Boids

banco_peces

La animación de sistemas de partículas es de especial relevancia en la generación de grupos complejos como los que simulan a bandadas de pájaros, manadas de animales, bancos de peces etc.

Estas técnicas están recogidas en el concepto de caracteres autónomos y se basan en simples reglas que se aplican individualmente a cada uno de los elementos que forman el grupo.

Wallpapers: Kersfees 2011 (II) : Bolas de cristal [ Imagen 1280×1024 ]

cristal_navidad_150

Un simple fondo de escritorio para usar en las próximas fechas navideñas y decorar nuestro ordenador.

En este caso la imagen muestra un conjuntode esferas de cristal tallado con propiedades reflectantes y de transparencia. Una composición modelizada y renderizada con el software de animación Blender. (Ver Espumillón de Navidad)